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剑盾格斗阵容搭配图片:宠物进化形态对比分析
剑盾格斗阵容搭配图片:宠物进化形态对比分析

非常欢迎大家参与这个剑盾格斗阵容搭配图片问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

更新:

2025-03-02 13:54:37

非常欢迎大家参与这个剑盾格斗阵容搭配图片问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

剑盾格斗阵容搭配图片:宠物进化形态对比分析

宝可梦剑盾中列阵兵是格斗系宝可梦,列阵兵的强度如何呢?玩家如何使用好列阵兵呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾列阵兵强度分析与对战指南,以供玩家参考。

列阵兵

属性(格斗)、特性(战斗盔甲/不服输)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

推荐输出招式:格斗(近身战、起死回生)、钢(铁头)、恶(地狱突刺)、岩石(岩石封锁、岩崩)、虫(超级角击、迎头一击)、毒(毒击)。

推荐变化招式:背水一战、守住。

列阵兵这只宝可梦有特色吗?有的,但是好用吗?不好用。作为纯格斗系来说,列阵兵的种族值分配实在是有点让人觉得恼火,这在于这只宝可梦在各项能力上单就种族值来看都不太行,比如只有100的物攻以及并不太行的特耐,速度也仅仅只有75,更别说属性上还是纯格斗系,比起其它的格斗系输出手来说自然不是一个档次,先天性的种族值短板以及属性短板是列阵兵不好用的主要原因,以至于这只宝可梦在目前的环境下不管是单打还是双打都处于偏冷门的状态。

在特性上,列阵兵得到的是战斗盔甲以及不服输,战斗盔甲这个特性是个偏白板特性,不会被击中要害很多时候在一局战斗中都不会派上什么太大的用场(即便派上用场了玩家也无法直接察觉到),反倒是不服输还是要有用得多,至少最大的好处就是可以反一波威吓什么的,所以在双打的话列阵兵其实还是可以做个反威吓手,并借助反威吓来达到间接强化的目的,本身也是个物攻手配置,所以大部分的列阵兵自然都是携带的不服输特性的居多了。

看我背水一战!

列阵兵的特点在于它的专属招式背水一战上,这个专属招式的效果是令使用者的攻击、防御、特攻、特防和速度提升1级,使用者进入无法逃走状态,总的来说是一个整体强化自己的手段,如果能够找到机会做强化的话,那列阵兵确实可能会很好用,但是先天种族值就摆在那里,是否能够强化起来是个很大的问题,更别说还有无法逃走的debuff,所以列阵兵即便有这样的强化招式也无法借助这个招式成为热门,所以要使用列阵兵,是真正意义上的“背水一战”。

当然要说列阵兵有多糟糕嘛,,这只宝可梦其实输出手段却还挺多,斗本自不用说,有着很多其它格斗系都有的近身战,中规中矩然后走强化身板也可以配合起死回生,有趣的是背水一战的列阵兵可以带个美丽空壳来强制中转,这样的话就可以规避使用背水一战强化之后无法逃走的状态,会一定程度上增加使用列阵兵的灵活性,而其它的补盲招式上,常见的有钢系的铁头、恶系的地狱突刺以及岩崩之类的,虫系的超级角击、迎头一击以及毒系的毒击等等都可以考虑。

《宝可梦剑盾》武道熊师配招是什么?

《宝可梦:剑/盾》游戏里的武道熊师配招建议使用近战和水流连打,然后在毒击、燕返、铁头和闪电拳四个技能中任选两个自己习惯的进行搭配,这套配装需要速度和物攻,有一击流和连击流两种输出方式,一般选择连击流的较多。

武道熊师

一击流:恶、格斗 / 连击流:水、格斗。

两流派的特性和种族值都相同。

特性:

无形拳:使用接触类招式能不受对方守住类状态的效果。

种族值:

HP :100 / 特攻:63。

攻击:130 / 特防:60。

防御:100 / 速度:97。

特性上在主流对战市场看似能造成很大的影响~对开局守住等开空间的双打和剑盾坚怪之类的。

性格:

主流固执、爽朗或是淘气

努力值:

全砸攻击、速度/防御,剩下HP

配招:

专属招(水流连击/暗暝强击)、健美、燕返、近身打

魔渊之刃元素风暴怎么搭配

火双刀:

元素风暴,火焰身躯,气刃或魔力吸收或自动陷阱

法师:

疾风法师,**师

弓枪:

暴击回蓝,格斗大师(技能输出流)

弓枪:

连续进攻,致命一击(暴击流)

剑盾:

刃护体,聚能盾牌或格斗大师

斧头:

魔力吸收,斗技或格斗大师

宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍分享

宝可梦剑盾对战中有许多对战流派,不同的对战流派组队思路是不一样的,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍,一起来看看吧。

所以先简单谈一谈自己对目前单打环境的一点浅薄的理解。

目前单打环境基本趋于稳定,虽然偶有冷门精灵(例如第二赛季单打第一名的企鹅和龙虾)和新颖战术(例如最近比较火的短接力)出现,但在有一定对战场次后基本能够从对面的阵容判断出每一只精灵的职责从而确定自己的选出。对63单打而言,在队伍合理的基础上好的首发往往可以奠定六成以上的胜率(忽略各种CT和Hax),这也是多面手多龙能够统治63的重要原因:高速+技能丰富,对手很难准确判断从而难以防范。能够在首发精灵上对对方直接形成克制是最理想的情况,很多时候为了提高容错率我们会首发UT和VS进行后读换人,或是先手开墙为后排做好铺垫,抑或通过腰带与对方强行一换一,值得一提的是首发河马兽(曾经古力TV的门面),耐久出色配合岩钉和哈欠可以持久牵制和消耗对方为我方做好起点,吹吼防止替身,道具方面虽然目前主流配置是文柚果,但通过携带心灵香草防止挑拨确保第一发哈欠也是一直合理的做法。首发方面作为重要一环说的比较多,很多也都是非常基础的东西。

将环境中热门的精灵分为四类:

1.暴力输出:达摩狒狒,雷鸟龙,鳃鱼龙等

此类精灵的暴力程度不必多说,既可以通过携带围巾提升面对高速脆皮精灵时的底气,又可通过头巾确一各种盾牌,本身技能丰富打击面广的同时又可通过极巨化解除锁招,简单粗暴却难以防范,因为我的队伍以低俗受向为主,在我方速度不占优时我采取的对策是进行联防加消耗化解对方进攻,必要时极巨化盾牌强行抵抗,当然如果能在获取速度优势,那么击破这类精灵并不困难。

2.受向盾牌:钢铠鸦,超坏星,坚果哑铃,海兔兽等

用大把的耐久提升容错率!我个人而言同样比较偏向受向精灵,一只受不可怕,几只受联防在一起直教人生无可恋。受向队伍通过一定的消耗技能(剧毒,寄生种子,岩钉)以及回复手段将比赛带入到其熟悉的节奏中,尝尝让对手无可奈何点下逃跑,相信大家也都见识过排位中猖獗的钢铠鸦-超坏星-海兔兽/沼王的联防体系。特别要提的是钢铠鸦这只精灵,之前有聚聚提到过想上分就要能上钢铠鸦,我认为是非常正确的的,无论是健美极巨飞+弱策的多向强化推队型,还是我个人更偏爱的铁壁扑击的“天空之盾”型,钢铠鸦不仅难以突破的确实现了盾牌精灵暴力一穿三。所幸面对盾牌的对策有许多,通过暴力攻击手强力破盾是其一,替身、挑拨等技能不仅可以封锁对面盾牌更可以让其成为我方起点,当对方计算好伤害能够存活的时候猝不及防极巨化将其击杀(钱神亿万吸能量球荷叶鸭的精髓我今天终于悟到了),总是对于受向队伍,最重要的是防止进入对方的轮转节奏。

3.极巨强化:暴鲤龙,波克基斯,龙头地鼠,班基拉斯等

极巨化定义了剑盾的宝可梦对战环境,极巨化所带来的HP提升使得许多耐久向攻击手有了更多施展的空间,而以极巨飞冲为首的强化型极巨化技能更是每个队伍都必须面对的挑战。首当其冲的便是暴鲤龙和波克基斯两位极巨飞冲的最热门使用者,凭借在攻击手中过硬的耐久和理想的打击面,飞冲弥补了力度与速度的不足,而“异兽提升”自信过剩和超幸运两个特性让所有队伍在处理这两只精灵时都要万分谨慎,很多队伍往往会选择顺风风妖精或开墙长毛辅助进攻核心的强化,于是尽管大家都对这两只精灵的类型心知肚明但很多时候依然要警惕被推队的风险。除飞冲以外,极巨钢、地带来的耐久提升同样不可小觑,环境初期的剑舞挖沙龙头地鼠可以通过极巨岩、钢和地根据对面情况提升速度和耐久,可谓是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首发去做工具人了)。还有不得不提的就是弱点保险这一存在已久的道具,伴随着极巨化的出现而大发异彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻击手在稳稳吃下二倍克制后可凭借提升的两段攻击轻易完成反杀,也使得很多玩家在面对此类精灵的时候担心弱点保险的存在而选择非克制技能从而帮助其变相提升耐久,后续衍生出的各种弱策精灵如弱策飞机、弱策多龙、弱策地鼠、弱策钢钟、弱策心蝙蝠等等,可谓将这一战术发挥到极致。面对极巨强化的精灵,尽可能在对面极巨化之前完成击杀或我方强化,但这其中存在一定风险:被对手通过周旋拖掉极巨化回合从而扑个空;黑雾和纯朴特性是对抗极巨强化的利器,但首先要确保携带者的耐久;除此以外百变怪作为66热门反强化手是我非常喜欢的一只精灵,但是在63对战中还没有彻底进入大家的视野,通过放任对方强化,随后围巾百变怪登场窃取强化成果收掉对方后再极巨化解除锁招推队是我屡试不爽的战术,最经典的莫过于面对极巨化暴鲤龙炮灰两只精灵后百变怪飞跳收掉变小的暴鲤龙,可以说剑盾的极巨化系统给了百变怪更广阔的舞台。

4.多面手:多龙巴鲁托,洛托姆,迷你Q,卡比兽等

最后出于偷懒的考虑我把其余大部分精灵都归到了多面手这一类,不一定十分准确。此类精灵的共同点是技能丰富,能攻善守,哪怕耐久不够出色也能凭借抗性帮助队伍轮转,变化技能丰富让对手防不胜防。拿迷你Q来举例,除了最常见的剑舞三攻型,空间迷你Q凭借特性的诅咒退场的稳定性也是非常热门,还有诸如替身鬼火痛平分等多种类型。卡比兽除了常见拍肚皮/诅咒强化外,凭借耐久挡路+哈欠+地裂的无耻套路一旦祭出也会让对方难以防范。当然口袋妖怪对战博大精深,套路层出不穷,我举的也不过是沧海一粟,总之想说明的一点就是,尽管这类精灵没有上述其他精灵强大地攻守能力,但凭借无穷的变化更加让人难以揣测,尤其是对于63单打这个非常依赖根据对方阵容做出合理选出的对战模式。

宝可梦介绍

达摩狒狒,进攻核心,主要用于破盾和强行处理各种队伍比较怕的精灵(例如微波炉),头巾加特性的力度大家都懂,火推破钢盾地震秒海星是常规操作,冰柱的力度也足以确一各种耐久尚可的精灵并且过大半钢铠鸦,蛮力强行突破满HP微波炉,由于速度不足以及缺少UT不够灵活总体上选出不是特别高,常在面对速度整体偏低的队伍时选出,而且由于狒狒是刚加入队伍我个人的手感也还不够,相信如果能更熟练地运用狒狒,队伍的上限还能进一步提升。

微波炉,进攻核心,在职责上和狒狒有所重叠所以往往二选一,由于具有VS并且抗性出色所以选出率更高一些,关于10W还是戏法我纠结了好久最终为了有效打击水盾还是选择了10W(确一满HP超坏星乱一满HP美纳斯),眼睛过热强行突破无特防的沙河马和老匠屡试不爽,影球恶波各有所长但在眼睛加成下大概率秒杀无耐多龙非常暴力,前者特效值得期待后者极巨化降特防同时无一般系盲点,最终为了打击布莉姆温(超火威胁太大)还是选择了影球。由于岩钉的限制难以多次上场更多的时候是首发VS下场后等待机会上场后重创对手,同时也能针对钢铠鸦波克基斯喷火龙等热门精灵。

坚果哑铃,防守核心,可以用于对抗无火无本系/砖头格斗的大部分精灵,素质种子保护回复加消耗,下种子之前注意对方割草机等草系精灵,陀螺球可将对方企图来秒草钢的多龙和飞机打个半残,扑击用来杀地鼠等钢系同僚同时配合极巨钢使得草钢可以担任队伍的核心,面对对面极巨暴鲤龙等物攻手我往往会采取极巨草钢对刚的打法(相比百变怪更稳妥一些),之前也选择过打落和岩钉等技能但发现这些技能大多时候只能起到锦上添花的作用,所以最终还是确定了这四招。使用时尽早探明对手的火系技能的威胁后通过消耗或强行突破后可通过控场确保胜势,草钢在站场后选择种子还是直接输出会对对局走势产生很大影响,在对方有草钢的钢/斗可以重创的精灵时可以果断先读,但要提防成为对方后排无伤上场的起点,而种子可以限制草钢的威胁配合队友进行轮转消耗,在对方一次次想要击杀草钢而扑空的时候再通过不俗的输出击杀。

超坏星,协助草钢进行联防,往往在面对火/冰系攻击手(火主,铁甲贝)时选出,完美抵挡草钢的两个弱点,再生力大幅降低轮转的难度,凭借耐久强吃克制技能后下毒简单粗暴,面对力度或是单体打击面不足队伍时草钢海星联防基本可以让对面早早缴械投降。黑雾针对各种极巨斗和剑舞而没有选择碉堡。使用时要留意对方潜在的超能系技能,以及大多数队伍针对盾牌所带的挑拨替身从而成为对方的起点。

仙子伊布,弥补打击面同时也可作为特防盾牌弥补草钢海星特防的欠缺,主要针对三头龙和以特攻为主的队伍选出,巨声各种屠龙,火焰打钢(专打三头龙后排的特攻鬼剑)超能干海星(往往需要极巨化),魔法叶主要用于极巨化针对环境中猖獗的各种水地同时具有一定的隐蔽性,不得不说背心仙布的耐久实属了得,各种吃极巨钢不在话下(三头龙阴谋极巨钢还是要极巨化一下)。

百变怪,主要职责反强化,同时可以参与轮转和受队对耗,也能处理队伍比较怕的高打击面的龙系攻击手(雷鸟龙),在面对对方同时存在多龙飞机等多个需要微波炉处理的对局时,我会选择百变怪帮助微波炉分担进攻压力,而面对对方有明显的极巨强化手的时候,百变怪的选出怎么都不会错的。

队伍的打法思路

常规选出为微波炉+草钢+百变怪,打法一言以蔽之就是微波炉VS后草钢控场消耗后再上后排进行清场,当对面存在火冰斗等草钢难以招架的攻击手时加入超坏星进行联防,对面速度整体偏低时上狒狒推队,仙布主要用于针对各种龙,必要时可以替代微波炉对抗各种洛托姆。

对手队伍偏攻就减少微波炉的失血,多以草钢和海星周旋消耗;偏受就找准时机上微波炉或狒狒进行击破;存在明显的极巨化核心就是百变怪的发挥空间。

总之这个队伍的整体战术打法建立在对手的阵容上,相比于各种常见的开墙极巨化队伍没有一套自己规定的战术,可能许多玩家不是特别适应,可能自己对队伍的描述也不是特别清晰,接下来有机会了我会发一些自己的对战记录给大家展示这个队伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。

下个赛季随着几只精灵的回归和部分精灵的配招解禁,相比环境还会有一些变化,到时候自己也想重新组一个新的队伍,尝试以极巨化为核心的打法。

宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法

单打队伍

收起单打队伍双打队伍

宝可梦剑盾队伍搭配是取得胜利的关键因素,单打双打队伍如何搭配队伍?下面给大家分享宝可梦剑盾单双打队伍推荐

单打队伍如下:

本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.

队伍_也随著潮流更新换代了.

可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马

[雪暴马]:

首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.

优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.

这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.

直接进行1V3推队的动作.

即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.

通常搭配 长毛巨魔 选出

在长毛双墙的保护下, 进行输出.

另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.

搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.

配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)

选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120

地系也最_重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)

[闪焰王牌]:

爽朗物攻手, 不怕吃鬼火. 自由者特性, 保证本系输出力度.

配招都是标_配置,

极巨飞_可拼速度,

碰到加buff的 (如美梦神, 卡璞 鳍鳍 等) 用极巨格斗加攻击,

火焰极巨专属招式无视特性(暴打迷拟Q)

突袭先手收残

一般也是和长毛巨魔一起选出.

长毛双墙能给兔子_造良好输出环境.

[长毛巨魔]:

以上已经说过了, 一般就是给兔子和白马当工具人的.

欺诈可以封杀目前喜欢玩buff的物攻手(龙舞, 剑舞, 健美 等)

挑衅封杀谁想必不用多说了(遇到玩buff的特攻手就用挑衅)

[武道熊师]:

主要也就劈瓦破墙, 选出率几乎是0%, 可以考虑上别的精灵 (换成电柱子也不错)

[美螂]:

由于队伍几乎都是物攻手, 这边美螂则走特攻流.

异兽提升会一直加速,基本除了先_技能,没有人能超速.

4系输出,

其中, 地系是物攻, 所以输出欠佳, 一般是为了针对一些4倍弱地的精灵 (碰到电系还是建议用别的属性输出)

巨大化1V1对阵火兔子的话, 对面兔子一般会用飞_(我方4倍弱飞, 进而触发气势披带),

我们直接用极巨冰, 一般都能带走.

极巨格斗是特攻, 然而buff的是物理, 就很离谱. 将就用吧.

选出率也不高. 因为打手有兔子和白马已经很够了.

只是纯粹充当个特攻手.

[铁火辉夜]:

经典种替保. 打的消耗流

假如对面没有电系/火系精灵, 一般都可以选出.

就是打起来比较慢, 不过能活活耗死对面. 稳定吃分..

火本 是为了应付内战, 或者对付草系时不能用寄生种子 准备的

希望大家喜欢.

宝可梦剑盾S12双打雷电云雪暴马双轴队伍分享

单体分析-垒磊石

收起单体分析-垒磊石单体分析-卡璞·鳍鳍单体分析-土地云单体分析-雷电云单体分析-炽焰咆哮虎单体分析-雪暴马选出思路

宝可梦剑盾的S12赛季已经开始,新赛季因为DLC冠之雪原的推出有着不小的改变,那么双打队伍有什么强力的队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S12双打雷电云雪暴马双轴队伍分享。

单体分析-垒磊石

Stakataka @ Shuca Berry

Ability: Beast Boost

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Gyro Ball

- Rock Slide

- Trick Room

- Body Press

考虑垒磊石优秀的耐久和不俗的力度,便想着让它担任空间手,一开始想着带心灵香草防挑衅,不过目前基本全是照着垒磊石一发地面招式硬核阻止空间,没遇到一次挑衅,所以换成了抗地果,能保证想开空间的时候不会被一发带走,当然对面是格斗系的时候还是只能怂,选出十分看对面阵容,首发的情况一定是确保不会被秒导致崩盘的时候,也有不少情况是在后排通过轮转换入中盘开出空间。

好了,今天关于剑盾格斗阵容搭配图片就到这里了。希望大家对剑盾格斗阵容搭配图片有更深入的了解,同时也希望这个话题剑盾格斗阵容搭配图片的解答可以帮助到大家。

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