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阵容搭配因素分析表图:游戏内最强对策全解
阵容搭配因素分析表图:游戏内最强对策全解

非常感谢大家对阵容搭配因素分析表图问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

更新:

2025-03-01 13:52:34

非常感谢大家对阵容搭配因素分析表图问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

阵容搭配因素分析表图:游戏内最强对策全解

迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路

迷托邦队伍搭配思路分享

通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和治疗四个部分

鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由

简单划分一下职业

物理:战士,盗贼,猫,战车,吸血鬼

魔法:魔法师,小恶魔,科学家

辅助:偶像,公主,精灵

治疗:僧侣,厨师,花

图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时血线压力相当紧张

而魔法职业物理防御上的差距并不算显著,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60%概率使用AOE,战士50%概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30%概率使用AOE)

所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的爆发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段攻击便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛

当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着极高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,唯一的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至治疗之外更多看到的是默默平A的身影

综合面板最低的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。 综合面板次低的战车........额........这个属实不行

按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业( 当然还有个丢人的0速 )

高速职业:盗贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、公主

低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸血鬼、战士

除了高达10000速,必定先手的死神外,最快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,足以让战车外的所有职业都能拥有绝对先手(倒数第二速度的战士极限速度为147),而战车即便达到极速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定

不同于其他属性都是多多益善,速度的意义在于保证“治疗手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属性翻倍的极速战车还快了嗯)

循环被打破了是什么结果相信大家都知道

=你这画上画的是什么?

=奶在平A怪物。

=输出手呢?

=输出手在_蕉。

了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车 最后一个是因为他当队友会坏事

在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和性格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析

《率土之滨》法正混骑队阵容解读

在游戏中很多玩家会发现相同的阵容,为什么实力却相差甚远,其实除去星级、级别等因素,最重要的就是战法的选择和搭配的思路,下面就为大家介绍一下如何用相同的三位将士搭配出不同强度的阵容,一起来看看吧。

阵容配置

首先,来看一支队伍的配置:

图中队伍就是目前比较盛行的混骑队,荀彧能够克制许多恢复类队伍;蜀关羽的自带战法可以克制敌方主动战法,再加上其优越的速度属性,进一步加强了控制效果;法正的存在提高了其他两个武将自带战法的触发几率,同时有75%几率减少战法一回合的准备时间。

蜀关羽和法正转铁骑兵,保障了生存能力,荀彧转轻骑兵,主要为了增加其伤害。

但是需要注意的是,该队在遇到带有先手控制或者两回合硬控的队伍时,会处于不利局面。而面对不需要主动战法的菜刀队以及蜀智等复合型伤害和带有指挥控制战法的队伍时,也会显得比较棘手。

分析了该队的整体情况后,我们来看看,为了优化当前的阵容效果,在战场上对于该队都有哪些变种的搭配思路。

变种队伍一

这一队中的三个武将兵种全部转为轻骑兵,轻骑兵的两回合先手效果加上骑兵优秀的速度属性,保障了在受到反计之策后的第二回合,友军能够优先发动战法。

同时,该队伍加点时应注意蜀关羽和荀彧的速度要快于法正,这样才能使两个武将在第一回合被控后,第二回合能够优先发动战法。

同时草木皆兵和兵无常势的加入保证了队伍的输出和生存能力;战必断金使该队在面对菜刀队有一战之力;全军突击的加入则在增加伤害的同时,能够应对敌方两回合的硬控。

变种队伍二

这一队的战法配置就不必多言了,标准的搭配模式,有增减伤战法、有高输出战法、同时还有谋定后动配合法正。

属性加点方面,法正要全速度加点。全速度加点的目的很明确,首先锋矢比较依靠速度加成,而且该队需要法正的速度领先于蜀关羽和荀彧。

该队的兵种转换也很有特点,荀彧转重骑兵,蜀关羽和法正转铁骑兵。这也反映该队的主要思路是为了应对战场中的**队和步兵队,而在面对菜刀队等爆发型队伍就会稍显劣势。

变种队伍三

很多玩家看到这一配置时会有疑问,但是不得不说的是,五红荀彧场均输出13000+、蜀关羽10000+,再加上一些零散的输出,一场战斗下来,该队能打出25000左右的输出。加上有荀彧的存在,该队也并不惧怕敌方的高额回复。

战必断金为什么由大营佩戴?那是因为如今菜刀队普遍是马超位于中军,战必断金放在大营可以封到敌方马超。

如果敌方马超配备枭雄,则会缺少一个强力输出战法。同时,很多人都忽略了一点,张辽在菜刀队中也是一个输出主力,大营荀彧佩戴战必断金虽然缺少了一个输出战法,但是限制了在战场上遇到的菜刀队,也不失为一种明智之举。

中军法正的反计之策则可以限制敌方法伤武将,再加上高速蜀关羽的存在,可以有效限制大部分法伤队。

由上面可以看到,同样的三个武将,运用不同的思路,配置出的阵容也是各有特点,这就是搭配的乐趣所在。希望能为大家提供一些配将思路,欢迎讨论。

战神三十六计步兵,怎样搭配阵容?

主人公:吕布+关羽+张辽 或者 周瑜+关羽+张辽

中心思想:骑兵流的最终目标是在第一回合开大秒,无损是最终目标。

吕布+关羽+张辽

技能结构:个人主技不算(例如关羽的军神)

骑兵方面:掩杀+突击+机动。此为骑兵流的第一大招。弓兵方面:连射+重箭借局布势,力小势大①。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。② ?

①借局布势,力小势大:句意为借助某种局面(或手段)布成有利的阵势,兵 ?

力弱小但可使阵势显出强大的样子。 ?

②鸿渐于陆,其羽可用为仪:语出《易经·渐》卦。渐,卦名,本卦为异卦相 ?

叠(艮下巽上),上卦为巽为木,下卦为艮为山。卦象为木植长于山上,不断生长,也喻人培养自己的德性,进而影响他人,渐,即渐进。本卦上九说“鸿渐于陆,其羽可为仪,吉利。”是说鸿雁走到山头,它的羽毛可用来编织舞具这是吉利之兆。 ?

此计运用此理,是说弱小的部队通过凭借某种因素,改变外部形态之后,自已 ?

阵容显得充实强大了,就象鸿雁长了羽毛丰满的翅膀一样。 ?

古人按语说:此树本无花,而树则可以有花,剪彩贴之,不细察者不易发,使 ?

花与树交相辉映,而成玲珑全局也。此盖布精兵于友军之阵,完其势以威敌也。 ?

用假花冒充真花,取得乱真的效果,前边已作过分析。因为战场上情况复杂, ?

瞬息万变,指挥官很容易被假象所惑。所以,善于布置假情况,巧布迷魂阵,虚张 ?

声势,可以慑服甚至击败敌人。 ?

此按语的最后—句,是将此计解释为:把自己的布置在盟军阵地上,以造 ?

成强大声势慑服敌人。不过,古今战争史上,还没有发现这方面的出色例子。 ?

树上开花,是指树上本来没有开花,但可以用彩色的绸子剪成花朵粘在树上, ?

做得和真花一祥,不仔细去看,真假难辩。此计用在军事上,指的是:自已的力量 ?

比较小,却可以借友军势力或借某种因素制造假象,使自己的阵营显得强大,也就 ?

是说,在战争中要善于借助各种因素来为自己壮大声势。无人不知张飞是一员猛将,而他却是一个有勇有谋的大将。刘备起兵之初,与曹操交战,多次失利。刘表死后,刘备在荆州,势孤力弱。这时, 曹操领兵南下,直达宛城,刘备荒忙率荆州军民退守江陵。由于老百姓跟着撤退的人太多,所以撤退的速度非常慢。曹兵追到当阳,与刘备的部队打了一仗,刘备败退,他的妻子和儿子都在乱军中被冲散了。刘备只得狼狈败退,令张飞断后,阻截追兵。张飞只有二三十个骑兵,怎敌得过曹操的大队人马?那张飞临危不惧,临阵不慌,顿时心生一计。他命令所率的二二十名骑兵都到树林子里去,砍下树枝,绑在马后,然后骑马在林中飞跑打转。张飞一人骑着黑马,横着丈二长矛,威风凛凛站在长板坡的桥上。追兵赶到,见张飞独自骑马横矛站在桥中,好生奇怪,又看见桥东树林里尘土飞扬。追击的曹兵马上停止前进,以为树林之中定有伏兵。张飞只带二三十名骑兵,阻止住了追击的曹兵,让刘备和荆州军民顺利撤退,靠的就是这“树上开花”计。

好了,关于“阵容搭配因素分析表图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“阵容搭配因素分析表图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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