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作为一名AI机器人,我可以提供与朱紫毒队阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
2025-03-01 12:59:09
文章详情介绍
作为一名AI机器人,我可以提供与朱紫毒队阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
领取地点:朱紫国(139,99)
任务领取人:朱紫校尉
领取要求:人物等级≥80级
剧情简介:朱紫国国王久病不愈,于是贴出皇榜求医问药。你好心前
去诊视,发现他的病是受了惊吓、又忧思成疾引起的。
对症下药,你配制出乌金丸给国王服用,果然药到病除。国王精
神焕发,与你娓娓说起事情的来龙去脉。
原来在三年前的端午节,麒麟山上太岁府里的赛太岁贪图美色,
前来掳走了金圣宫娘娘。国王痛失所爱,又惊又惧,一病不起。你义
愤填膺,决定前去收伏妖怪,还他们夫妻团圆。没有想到那妖怪本事
不高却有法宝护身,一时间,你转胜为败,还被毒烟熏到了眼睛。你
四处求治,在医好眼睛的同时,也得到了取胜的办法。最终你成功收
伏赛太岁,完成了朱紫国王的心愿。
1.首先在朱紫国皇宫门口(139,99),朱紫校尉那里接任务.
2.进皇宫,找朱紫国王,
3.去天宫,灵霄殿找王母.
3.找小白龙,海底迷宫5(54.38),需要战斗,战斗胜利给282500经验
4.找紫阳药师,(在朱紫国的药店旁边).需要配方配"乌金丹",配方
为"大黄"+"巴豆",后面两个是系统给的.
5.配完后拿着"乌金丹"到皇宫找国王,
6.国王让你先去找"有来有去",然后再去太岁府找"赛太岁",然后找"金
圣女".
7.再回去找朱紫国王,得到一串金念珠,到太岁府交给"金圣女"
8.找赛太岁,需要战斗,战斗胜利得到32W经验.
9.赛太岁逃跑,然后到天宫去找"千里眼",接着找王母,然后到PT找"青
莲仙女".
10.回去再打一次"赛太岁"战斗胜利得到C66和75级的练妖石(或图策).
11.找金圣女,然后回去找国王
12.找万事通(长安232,178),
13再找一次紫阳药师,
14,最后带着醉生去找国王,完成任务.
流程:
驿站老板(大唐境外7,65)→朱紫校尉(139 99)→朱紫国王(朱紫
国皇宫65 33)→王母娘娘(天宫凌霄宝殿里)
→小白龙(海底迷宫5层53,37)杀之,得282500经验
→紫阳医师(朱紫国153,36)配乌龙丹(一直配出前2次选项中有大
黄和巴豆,选择就可以配出真正的乌龙丹→朱紫国王
→有来有去(麒麟山108,111)→赛太岁(太岁府41,78)→金圣宫
(赛太岁旁边)→朱紫国王→金圣宫
→赛太岁(杀之)得302500经验
→千里眼(天宫174,63)→王母娘娘(天宫凌霄宝殿里)→青莲仙女
(普陀山潮音洞30,13)
→赛太岁(杀之)得C66,上古锻造图策,332500经验
→金圣宫→朱紫国王→万事通(长安231,179)→紫阳医师(朱紫国
153,36)→朱紫国王(给他醉生梦死)剧情结束
注意:准备好醉生梦死,配乌龙丹的时候如果第一次没有大黄和巴
豆,那么要反复在紫阳医师和朱紫国王辗转,直到出现真正的配方
《宝可梦朱紫》六星坑阵容培养思路是怎么样的?
稳定单刷六星坑攻略详解
队伍配置打手:铁臂膀、苍炎刃鬼、玛力露丽、赛富豪
铁臂膀
紫版本限定悖论宝可梦。
优点高物攻高耐久缺点速度慢。
性格固执、努力物攻hp拉满(资源溢出可以像我一样养俩只努力值不加hp分别加物防特防的)。
个体值用王冠前往冰柜镇宝可梦中心找暴雪王npc加满除了特攻以外。
配招:腹鼓吸收拳雷电拳地震(地震为整个队伍补电毒俩个打击面、如果没有玛力露丽可以携带嬉闹)。
推荐道具:贝壳之铃、拳击手套、节拍器
选择道具思路:
拳击手套:地龙土王等特性反伤导致扛不住伤害可以携带。
贝壳之铃:最推荐携带的,吸收拳效果不佳或者另外俩招效果绝佳的情况下携带,能够维持血线持久站场。
节拍器:携带节拍器的情况下除了腹鼓就只打吸收拳,吸收拳效果不好的情况下优先选择其他。
铁臂膀有两种开局情况:
需要试错选出其中一种正确打法,首轮腹鼓且能活到打出招式配合吸取拳或贝壳之铃将状态恢复上来。
如果腹鼓完出招续航跟不上就用开局拉拉防守(次数依情况而定)如果叠防期间血量不够腹鼓就啦啦治愈。这种办法基本可以保证持续续航。但缺点是会拖回合浪费时间,而且boss放清除强化的时间是固定的,能腹鼓满6层攻的情况下输出的轮数比前者少。
赛富豪
优点高特攻、免疫变化技能、钢加幽灵抗性极多、多排刷坑神器。
速度偏慢但并没明显短板。
性格内敛努力hp特攻
个体除物攻全v
配招:暗影球、淘金潮、力量宝石、诡计
推荐道具:贝壳之铃、(生命宝玉)
道具选择思路:坐猫车可以选宝玉其他情况都用贝壳之铃,非常克制哈欠流太晶坑及盾菇。
玛力露丽
优点高攻和克制龙系。
缺点极低的速度身板一般。
性格固执努力hp物攻
个体除特攻全v
配招:嬉闹、水流裂破、蛮力、腹鼓
推荐道具:贝壳之铃、生命宝玉
选择道具思路:
贝壳之铃:适配非本系克制情况持久站场。
生命宝玉:腹鼓嬉闹一击流提高斩杀线。
苍炎刃鬼
紫版本限定精灵
优点专属招式稳定回血、火鬼抗性极多。
缺点几乎只能打悔怨剑一招身板很差。
性格固执努力值hp物攻
个体值除特攻全v
配招:悔怨剑、暗影爪、清除之烟、剑舞。
推荐道具:节拍器
因为除开局剑舞外几乎不会去用悔怨剑以外招式,所以节拍器的增伤收益是最大的。
《宝可梦朱紫》通关队伍怎么选?
通关队伍搭配心得
分为六种阵容以及标明了紫/草主的克制关系以作了解(新手通关一般先记一种属性的克制关系,慢慢进阶属性组合的抗性和弱点),方便大家对战时查看。同时注意要是准备用前代宝可梦那么选择会多,比如钢铠鸦、暴鲤龙等等。
紫/草主
魔幻假面喵(草/恶)
克制:地面 水 岩石/超能力 幽灵
苍炎刃鬼(火/鬼)
克制:草 冰 虫 钢/超能力 幽灵
海豚侠(水)
打击面:地面 火 岩石
巨锻匠/破格(钢/妖)
克制:冰 岩石 妖精/格斗 龙 恶
巴布土拨/蓄电(电/斗)
克制:飞行 水/一般 岩石 冰 钢 恶
土王/储水(毒/地面)
克制:草 妖精/毒 火 电 岩石 钢
(打击面完备)
朱/草主
魔幻假面喵
红莲铠骑
海豚侠
巨锻匠/破格
巴布土拨/蓄电
土王/储水
(打击面完备)
紫/水主
狂欢浪舞鸭
苍炎刃鬼
巨锻匠/破格
大电海燕/蓄电
土王/储水
(打击面完备)
宝可梦朱紫如何查看性格
玩家在打通一周目之后,就可以打完盒子里查看了。
2、玩家可以前往宝可梦中心,找到乔伊对话之后就能查看了。
宝可梦朱紫特性一览表
下方的特性比较多,电脑用户的话可以直接CTTL+F键输入关键字查询。
不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。
不屈之心:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。
不屈之盾:首次出场时,防御会提高。
不挠之剑:首次出场时,攻击会提高。
不服输:被对手降低能力时,攻击会大幅提高。
不眠:因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。
中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。
乘风:吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。
人马一体:兼备蕾冠王的紧张感和灵幽**漆黑嘶鸣这两种特性。
健壮胸肌:不会受到防御降低的效果。
储水:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。
全能变身:回到同行队伍后,会变为全能形态。
共生:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。
再生力:退回同行队伍后,HP会少量回复。
冰冻之躯:下雪天气时,会缓缓回复HP。
冰鳞粉:由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。
冲浪之尾:电气场地时,速度会变为2倍。
分析:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。
加速:每一回合速度会变快。
化学之力:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
单纯:能力变化会变为平时的2倍。
危险预知:可以察觉到对手拥有的危险招式。
卷发:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
压迫感:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
厚脂肪:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。
友情防守:可以减少我方的伤害。
反刍:吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。
发号施令:出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。
受热激升:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。
变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。
变身者:变身为当前面对的宝可梦。
古代活性:携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。
叶子防守:晴朗天气时,不会变为异常状态。
叶绿素:晴朗天气时,速度会提高。
同台共演:出场时,复制同伴的能力变化。
同步:将自己的中毒、**或灼伤状态传染给对手。
吐沙:受到攻击时,会刮起沙暴。
咒术之躯:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。
唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。
坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
坚硬脑袋:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。
复制:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。
复眼:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。
多属性:自己的属性会根据持有的石板而改变。
多重鳞片:HP全满时,受到的伤害会变少。
大力士:物理攻击的威力会变为2倍。
大将:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。
天恩:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。
太阳之力:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。
夸克充能:携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。
奇迹皮肤:成为不易受到变化招式攻击的身体。
女王的威严:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。
好胜:如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。
妖精皮肤:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。
威吓:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。
孢子:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、**或睡眠状态。
察觉:出场时,可以察觉对手的持有物。
尾甲:包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。
干劲:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。
干燥皮肤:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。
幻觉:假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。
庞克摇滚:声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。
引水:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
引火:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。
强壮之颚:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。
强子引擎:出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。
强行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。
心情不定:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。
心灵感应:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。
怒火冲天:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。
怪力钳:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。
怪药:出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。
恒净之躯:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。
恶作剧之心:可以率先使出变化招式。
恶臭:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。
悠游自如:下雨天气时,速度会提高。
愤怒甲壳:因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。
愤怒穴位:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。
慢出:使出招式的顺序必定会变为最后。
慢启动:在5回合内,攻击和速度减半。
懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。
我行我素:因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。
战斗盔甲:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。
扬沙:出场时,会把天气变为沙暴。
技术高手:攻击时可以将低威力招式的威力提高。
拨沙:沙暴天气时,速度会提高。
拨雪:下雪天气时,速度会提高。
持久力:受到攻击时,防御会提高。
捡拾:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。
掉出种子:受到攻击时,会将脚下变成青草场地。
接球手:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
搬岩:岩石属性的招式威力会提高。
收获:可以多次制作出已被使用掉的树果。
斗争心:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。
无关天气:任何天气的影响都会消失。
无形拳:如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。
无防守:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。
日照:出场时,会将天气变为晴朗。
早起:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。
有色眼镜:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。
柔软:因为身体柔软,不会变为**状态。
正义之心:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。
正电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
毅力:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。
毒刺:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。
毒手:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。
毒满地:受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。
毒疗:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。
毛皮大衣:对手给予的物理招式的伤害会减半。
毛茸茸:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。
气闸:所有天气的影响都会消失。
水幕:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。
污泥浆:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。
沙之力:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。
沙穴:在战斗中让对手无法逃走。
沙隐:在沙暴的时候,闪避率会提高。
治愈之心:有时会治愈异常状态的同伴。
洁净之盐:因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。
活力:自己的攻击变高,但命中率会降低。
湿气:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。
湿润之躯:下雨天气时,异常状态会治愈。
漆黑嘶鸣:打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。
激流:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。
火焰之躯:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。
灾祸之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。
灾祸之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。
灾祸之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。
灾祸之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。
热交换:受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。
焦香之躯:受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。
熔岩铠甲:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。
熟成:使树果成熟,效果变为2倍。
牵绊变身:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。
狙击手:击中要害时,威力会变得更强。
猛火:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。
瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。
甜幕:自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。
甩不掉的气味:被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。
电力转换:受到伤害时,会变为充电状态。
电晶体:电属性的招式威力会提高。
电气制造者:出场时,会布下电气场地。
画皮:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。
疾风之翼:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。
白色烟雾:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。
看门犬:受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。
破格:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
硬壳盔甲:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。
硬爪:接触到对手的招式威力会提高。
碎裂铠甲:受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。
磁力:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。
神奇鳞片:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。
穿透:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。
笨拙:无法使用持有的道具。
粗糙皮肤:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。
精神制造者:出场时,会布下精神场地。
精神力:拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。
紧张感:让对手紧张,使其无法食用树果。
纯朴:可以无视对手能力的变化,进行攻击。
结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。
结实:在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。
绝对睡眠:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。
绯红脉动:出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。
耐热:耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。
胆怯:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。
胆量:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。
能量点:只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。
腐蚀:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。
自信过度:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。
自然回复:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。
自由者:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。
舍身:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。
舞者:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。
花幕:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。
芳香幕:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。
苍白嘶鸣:打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。
茂盛:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。
草之毛皮:在青草场地时,防御会提高。
菌丝之力:使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。
蒸汽机:受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。
蓄电:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
虫之预感:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。
蜕皮:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。
螺旋尾鳍:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。
诱爆:变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。
负电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
贪吃鬼:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。
超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。
超级发射器:波动和波导类招式的威力会提高。
跟风:对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。
踩影:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。
蹒跚:在混乱状态时,闪避率会提高。
蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。
轻装:失去所持有的道具时,速度会提高。
轻金属:自身的重量会减半。
过滤:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
远隔:可以不接触对手就使出所有的招式。
连续攻击:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。
迟钝:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。
迷人之躯:有时会让接触到自己的对手着迷。
适应力:与自身同属性的招式威力会提高。
逃跑:一定能从野生宝可梦那儿逃走。
速击:有时能比对手先一步行动。
遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。
避雷针:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
采蜜:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。
重金属:自身的重量会变为2倍。
钢之意志:我方的钢属性攻击威力会提高。
铁拳:使用拳类招式的威力会提高。
锋锐:提高切割对手的招式的威力。
锐利目光:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。
镜甲:只反弹自己受到的能力降低效果。
防尘:不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。
防弹:可以防住对手的球和弹类招式。
降雨:出场时,会将天气变为下雨。
降雪:出场时,会将天气变为下雪。
隔音:通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。
雨盘:下雨天气时,会缓缓回复HP。
雪隐:下雪天气时,闪避率会提高。
青草制造者:出场时,会布下青草场地。
静电:身上带有静电,有时会让接触到的对手**。
顺手牵羊:**接触到自己的对手的道具。
预知梦:出场时,只读取1个对手拥有的招式。
颊囊:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。
风力发电:受到风的招式攻击时,会变为充电状态。
飘浮:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。
飞毛腿:变为异常状态时,速度会提高。
食土:受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。
食草:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。
魂心:宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。
魔术师:夺走被自己的招式击中的对手的道具。
魔法镜:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。
鲜艳之躯:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。
鳞粉:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。
黄金之躯:不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。
黏滑:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
黏着:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。
龙颚:龙属性的招式威力会提高。
宝可梦朱紫仙后在哪里
仙后位置就在学院。
1、仙后位置就在学院,回到学院后在大门前我们见到了校长,校长称自己就是仙后,想要彻底解散天星队就必须要击败他。
2、校长的宝可梦等级为60级,第一只是一般和超能力属性的智挥猩,第二只为幽灵属性的怖思壶,第三只为恶和火属性的黑鲁加。第四只为草和冰属性的暴雪王,使用宝可梦可以对其完美克制,第五只为草和毒属性的败露球菇。
3、校长的最后一只宝可梦为水和格斗属性的狂欢浪舞鸭,在战斗过程中校长会对其使用太晶化能力转换为水属性,将校长击败后他却表示自己并非仙后,但通过刚刚的对战他相信我们已经有了战胜仙后的实力。
《宝可梦朱·紫》的简介:
《宝可梦朱·紫》是由GAMEFREAK开发的一款角色扮演游戏,于2022年11月18日在NintendoSwitch平台上全球同步发售。为《宝可梦》系列第九世代的首款游戏。
本作是《宝可梦》系列的首部开放世界角色扮演游戏。玩家将扮演角色在帕底亚地区辽阔的场地上进行冒险,不断与宝可梦训练家对战,还要捕捉野生宝可梦。
宝可梦朱紫星辰之路顺序
宝可梦朱紫星辰之路顺序是恶帮班、火帮班、毒帮班、妖精帮班、格斗帮班。
首先玩家需要去完成恶帮班。之后是火帮班的任务,其次是毒帮班。完成之后是妖精帮班,最后是格斗帮班。
因为等级是固定的,所以玩家根据等级就可以选择路线了。星辰之路当中打败这些帮班后玩家会获取到专属的技能书,所以前期是不需要打星辰之路的。
这里建议玩家先打传说之路并且同时打冠军之路来解锁玩家对于宝可梦等级的掌控程度。后期打完冠军之路后再考虑星辰之路。
如果玩家已经通关,其实还有联机的天梯赛可以参加,不过需要联网,而星辰之路当中的技能对于打天梯赛非常的重要。
宝可梦朱紫通关主线要点介绍
冠军之路:与前作类似,打完八个道馆最终成为冠军的路线。
传说之路:击败宝主宝可梦,获得特殊调味料并解锁封面神兽骑乘能力的路线。
星尘之路:挑战潜藏在学校的反派天星队(类似火箭队)并最终击败BOSS的路线。
本作为开放世界,玩家可以在地图内自由探索,以上三条路线均可成为贯穿本作剧情的主线,没有固定的攻略顺序,按照感兴趣的顺序来完成即可。
《宝可梦朱紫》六星太晶团体战么打?太晶团体战阵容队伍推荐
宝可梦朱紫当前不少玩家在挑战太晶团体战,有部分网友不知道选用什么队伍和精灵比较合适,有玩家总结了自己的详细经验,具体内容一起来看下这篇宝可梦朱紫太晶团体战阵容队伍推荐吧。
太晶团体战阵容队伍推荐
选择要求:
1. 高星坑由于死亡扣时间,基本上死一次就很难过,所以耐久非常重要,反而是速度并不关键,所以对于高星坑的精灵,高攻高防低速是最合适的,类似于8代冰马王,并且还要有回血手段能撑住一次不死。
2. 敌人有各种随机太精属性,这就要求自己队伍打击面必须广泛,相信各位都遇到不少恰到好处的太精弥补缺点,让自己头疼不已吧,那就看看这18个属性该如何打。
精灵选择说明
1. 先说耐久,纯靠高防御抗住BOSS伤害不死,简直是痴人说梦,所以必须有回血手段。回血手段分为以下2种:道具流和技能流。
2. 先说技能流,回血的技能主要是草系终极吸取,75威力特攻;格斗系吸取拳,75威力物攻;虫系吸血,80威力物攻;妖精系吸取之吻,50威力特攻,威力太低不考虑。其他的基本上都是专属,除了苍炎刃鬼的以外,不大用得上,当然苍炎刃鬼的是神技。
这些吸血的技能,如果配上高强度攻击力,再加上剑舞或是诡计,边打边吸血,基本上打穿高星坑问题不大。
属性 名称 类别 威力
草系 终极吸取 特殊 75
格斗系 吸取拳 物理 75
虫系 吸血 物理 80
妖精系 吸取之吻 特攻 50
火系 悔念剑 物攻 90
各系推荐精灵:
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶,打击面相当好,哪些精灵适合呢?
首先推荐就是朱神故勒顿和铁臂膀,正好朱紫版本各一个。
朱神高种族,高耐久,强力特性,没什么可说的,完美。
铁臂膀,高血量高物攻高物防,特防不高但是可以靠努力值弥补一些,剑舞+吸取拳,相当安全,也可以试试腹鼓+吸取拳,要抗住2轮不死,就能秒BOSS,还能带道具驱动能量或开场地,进一步提升攻击。
其次是铁武者,艾路雷朵未来形态,道具带驱动能量,剑舞+吸取拳稳得很。
再次是艾路雷朵、路卡利欧、斗笠菇,这三个有些相似,都是剑舞+吸取拳,高攻脆皮,若高等级下弥补耐久短板,可以一用。
草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水,哪些精灵适合呢?推荐是奥利瓦,特攻125,防御端78、90、109,双防不错,努力值拉满血量和攻击,能打能抗,特性是被打就铺青草场地,草系技能30%增伤还能回血,是个非常平民的草系特攻手,可惜的是不能学诡计,只能用生长加一级特攻,虽然伤害一般,打克制的足够了。
虫系技能吸血,克制草、超能、恶,哪些精灵适合呢?推荐爬地翅,物攻135优秀,防御端85 79 705也不错,努力拉满血量和攻击,能抗能打,稍微不满的是没有剑舞,只有健美加1级攻击和防御,不过可以由特性弥补,晴天下物攻可以增加30%(默认物攻最高),2种办法解决,要么手动开晴天,道具带增伤道具,要么道具带驱动能量,节省开天气一回合,都可以,按自己喜欢。
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶,那些精灵适合呢?本身吸取之吻只有50威力,所以必须选择高特攻,首先推荐的是振翼发,其次是沙奈朵和布莉姆温,这三个都没有诡计,而有诡计的,类似于长毛巨魔,并没有这三个特攻高,比较尴尬。还好振翼发有特性加攻,还是勉强可以用的,为了可以打出高伤害,等级不能太低,这几个作为补盲用。
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰,精灵没得选,只有苍炎刃鬼,毕竟是专属技能,种族值物攻高,耐久还凑合,配上火系90威力物攻,火系的打击面相当优秀,面对克制的怪,剑舞一次,只要不被秒,出手即可吸满。
对于这些拥有吸血类技能的精灵,道具栏可以用加伤害的,生命宝珠就不错,虽然掉血,不过可以吸回来,安全的很。当然最好用的道具是节拍器,连续使用同一招,每次增伤20%,5次后伤害封顶,相当于翻倍,配合吸血,相当给力。
道具流, 主要就是一个道具?贝壳之铃,作用是造成伤害的吸1/8回血。1/8确实少了点,不过贵在所有人都能用,对比吸血技能,泛用性更广泛。吸血量1/8就意味着必须搭配高威力技能,并且还锁定了剑舞、诡计等二段增伤,就必须挑选高种族值的宝可梦。
先从技能方面选,威力100以上,好用的泛用技能,也只有地面系地震100威力100命中,别的要么是有副作用,例如勇鸟猛攻、近身战之类的,要么是命中不满,在高星太晶团战中,MISS的代价很大。
综合来说,地震最适合的当然是四代准神烈咬陆鲨,130攻击太精地本系地震,克制毒、岩石、钢、火、电,剑舞一次伤害爆炸。让你们嘲笑我不会龙舞,在太精团战中,剑舞比龙舞好用,哈哈。
剩下推荐都是略有遗憾,要么是招式威力不大,要么是种族不高,要么是不会2段强化,要么是有副作用,作为补盲使用。
戟脊龙,9代准神,物攻145非常优秀,耐久也高,也会剑舞,只是冰系物攻技能威力不高,命中也不满,略显遗憾,不过也够用了。
赛富豪,尊贵的vip玩家,特攻133优秀,耐久也高,也会诡计,钢系专属技能120威力100命中,只是打一次降一段特攻,越打伤害越低,适合速战速决,拖久了难受。
振翼发,古代形态,特攻135优秀,特耐也高,努力值要拉血量,本系95威力100命中月亮之力,可以和吸取之吻穿插着用,特性还可以增伤,可惜只能学冥想加1级特攻特防。
御三家火主,专属技能80威力火系,虽然威力不高,不过打一次提升一段特攻,不用浪费一回合时间开强化,越打越疼,贝壳之铃越吸越多,御三家又好获得,强烈推荐。
古玉鱼,恶系技能伤害并不高,血量也不高,但是特攻135,特性降敌人特防,还会诡计,伤害有保障。物防80,特防120,双防不错,血量少可以用努力值补上,还可以用。
再看下18个属性覆盖情况
草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶
虫系技能吸血,克制草、超能、恶
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰
地系技能地震,克制毒、岩石、钢、火、电
其实最小队伍组成,紫版本最简单,铁臂膀+苍炎刃鬼足够了,覆盖90%以上的高星太晶团战,个别不好打的,再根据上面推荐精灵补盲。朱版本的话,朱神必选,再补上其他的补盲即可。
今天关于“朱紫毒队阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“朱紫毒队阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。
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