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大家好,今天我想和大家分析一下“甘雨各种阵容搭配图表最新”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
2025-02-28 19:41:50
文章详情介绍
大家好,今天我想和大家分析一下“甘雨各种阵容搭配图表最新”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。
原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。
申鹤全方位培养及队伍搭配推荐
角色简析
申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。
申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培养材料图表
天赋解析
天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。
申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
武器选择
武器介绍
(武器介绍1上与武器介绍2下)
武器选择讲解
①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。
②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。
③.低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。
④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。
⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。
圣遗物搭配
圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他
圣遗物与词条选择讲解
①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。
③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介绍
命之座讲解
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰C.jpg)
◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。
队伍搭配
冻结队/神鹤万心
神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。
「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出
「相关角色培养」
冰伤直伤
冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他
该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。
该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。
融化爆发
冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特
利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。
部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。
「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等
「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出
「相关角色培养」
原神3.5版本 全角色天赋加点分配,皇冠分配推荐(更新至3.5版本)
皇冠,也就是智识之冕,用于给角色天赋升满级时用。皇冠是这个游戏里最稀缺的资源之一,基本上一个版本就只能获取1-2个。所以在使用上不能太浪费了,谨慎为好。
注:即使是同一角色,也有不同的玩法,所以本文给出的也只是代表个人意见、以常规玩法为主的天赋加点情况。大家的加点情况可根据自身实际情况来,本文仅供参考。
攻略会随着角色的更新,而逐步更新,但频率不会那么高。
一、使用说明
关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:
(数字)+表示天赋等级高于该数字也是合情合理的。
主加天赋图例中文字颜色为红色,为推荐角色优先升级的天赋。
副加天赋图例中文字颜色为橙色,为推荐角色次要升级的天赋。
皇冠使用推荐天赋:
10角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升很大,值得给皇冠。一般是角色为较为强力的主C,或是该角色在未来的很长时间内很难被替代。
9+角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升较大,可以给皇冠。亦或是虽然该天赋对角色提升很大,但因为角色强度或是未来的泛用性上没那么高,因此皇冠可给可不给。
补充:图表中所有的天赋推荐等级,均未包括命座带来的等级加成。
二、全角色天赋加点推荐
下面会按照角色的神之眼属性,给出全角色的天赋加点推荐。
风系角色:
风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。因为反应强度的问题,风系主C的话,强度比较依赖辅助。
魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。
鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。流浪者技能输出主要依靠强化后的普攻,天赋上需要主升E技能和普攻。珐露珊有着优秀的增伤能力,是风系主C的必带辅助了,天赋上主升Q技能就行。
岩系角色:
岩系角色一直都是被玩家甚至策划所遗忘的存在。但其实换个角度你会发现,不管环境怎么改变,岩系基本都是不受影响的。所以说,练一练岩队永远不亏。
两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感很好,强度也比较高,但比较吃命座,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。
钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。云堇定位是普攻专武,主升Q技能;E技能倍率挺高的,想用来当副C打点伤害的也可以适当升一下E技能。
雷系角色:
草系实装之后,雷系角色一下子就站起来了,挣脱了被其他元素压在底下的命运。
激化队伍里,刻晴的普攻占比不高的情况,Q技能的优先级要高于普攻。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。
雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。
草系角色:
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。草系也是当下较为热门的配队玩法种门的核心了,因为输出上简单粗暴,对手部乘区欠缺的玩家很是友好。
当前的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。纳西妲作为草之神,是草系配队玩法里的核心;功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。
艾尔海森有着较强的挂草频率,前台普攻本身伤害并不高,主要作用还是挂草打激化反应;Q技能又和站场玩法有一定的矛盾之处,所以天赋上还是主升E技能。
水系角色:
因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。与草元素的绽放反应,也是目前水系角色的一大配队思路。
作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是功能性超高的后台副C,大招总倍率高,也是可以给皇冠的。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰在功能性上不比行秋,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招可以给皇冠。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。
火系角色:
自开服以来,火系角色就占尽优势,是各大元素里的佼佼者。后来在各种简单粗暴的配队玩法出来之后,很多火系角色渐渐淡出了舞台。
迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,大招值得给个皇冠。香菱,脱手副C,但在国家队里中的输出能力堪比主C,大招是值得给皇冠的。
冰系角色:
冰系是2.0主C时代的领军者,依靠极高的倍率在深渊畅通无阻。目前冰系主C强度还都是有的,只不过在大热门草系玩法的影响下也变得默默无闻了。可气的是,打不过,还不能加入。
甘雨的普通攻击、优菈和神里绫华的大招,都是值得给皇冠的存在。申鹤EQ都有不错的增伤能力,都可以稍微升高一点。迪奥娜和莱依拉主要定位还是功能性盾辅,主要升级护盾相关天赋。
原神全角色天赋加点分配推荐皇冠分配心得
原神中各个角色的天赋怎么点?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神全角色天赋加点分配推荐吧。
原神全角色天赋加点分配推荐
一.使用说明
关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:
(数字)+ 表示天赋等级高于该数字也是合情合理的
主加天赋 图例中文字颜色为红色,为推荐角色优先升级的天赋。
副加天赋 图例中文字颜色为橙色,为推荐角色次要升级的天赋。
皇冠使用推荐天赋:
10 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升很大,值得给皇冠。一般是角色为较为强力的主C,或是该角色在未来的很长时间内很难被替代。
9+ 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升较大,可以给皇冠。亦或是虽然该天赋对角色提升很大,但因为角色强度或是未来的泛用性上没那么高,因此皇冠可给可不给。
补充:图表中所有的天赋推荐等级,均未包括命座带来的等级加成。
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二.全角色天赋加点推荐
下面会按照角色的神之眼属性,给出全角色的天赋加点推荐。
风系角色
风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。
岩系角色
岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。
雷系角色
雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。
雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。
草系角色
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。
现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。
水系角色
因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。
草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。
作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。
火系角色
开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。
但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?
迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。
冰系角色
原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。
甘雨的普通攻击、优_和神里绫华的大招,都是值得给皇冠的存在,不必吝啬。
今天关于“甘雨各种阵容搭配图表最新”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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