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下棋克制武器阵容搭配图:攻略明确升级策略
下棋克制武器阵容搭配图:攻略明确升级策略

非常感谢大家对下棋克制武器阵容搭配图问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

更新:

2025-02-28 10:15:42

非常感谢大家对下棋克制武器阵容搭配图问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

下棋克制武器阵容搭配图:攻略明确升级策略

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做"9nid"这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul"s scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo"s scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul"s scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo"s scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常**的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神**士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

全网最火的手游前十名

全网最火的手游前十名:

一、王者荣耀

老牌MOBA类手游,5v5公平对抗机制,既考验玩家的默契,也考验玩家们的操作。鹅厂与光子工作室明星作品,画面、质量、界面友好度都值得保证。巅峰赛机制,体验与高手之间的博弈。各种设计精良的皮肤,让英雄看起来更加赏心悦目。

二、英雄联盟手游

耗费数年,拳头公司与鹅厂倾心打造已上线国服。完美还原端游英雄,让端游玩家可在手机上体验无兄弟不联盟的快感。福利多多,商城皮肤免费送。高度还原游戏内地图及英雄语音,独特操作模式让操作更秀更流畅。

三、金铲铲之战

云顶之奕下棋手游版,独创时空裂隙模式可体验S1赛季等上古版本,让玩家重温经典。双人模式开启,和小伙伴一起运营携手登顶云顶。独特小小英雄,更炫酷击败特效,更华丽的棋盘,让玩家在手游中也是最靓的仔!阵容推荐按钮上线,新手也可轻松上手。

四、原神

米哈游打造游戏,精细化建模让游戏内人物更加传神,开放大世界游戏,自由度拉满可供玩家任意探索。搭配阵容玩法,依靠阵容组合打出更好效果。元素克制融合机制,让各元素英雄可自由搭配发挥出更多意想不到的效果。

五、和平精英

手游版吃鸡,可与其他三位好友一同体验枪战乐趣,游戏内经常推出各种趣味活动,可以和队友甚至游戏内的敌人互动娱乐。各种皮肤可让玩家在游戏内体验驾驶豪车陷阵冲锋的快乐。不同吃鸡地图无论草原、雨林、沙漠还是雪地皆可吃鸡。

六、摩尔庄园手游

曾经的童年经典页游如今制作成手游上线,在游戏里大家可以重新变成可爱的小鼹鼠,和自己的朋友组成邻居共建家园,体验游戏内的经典剧情,还可以进入SMC俱乐部成为光荣的农场主和骑士,去神秘的黑森林探险。

七、模拟城市我是市长

休闲养成类游戏,在游戏里玩家可以自己当市长进行城市搭建,在游戏内给自己的城市进行规划并且解锁其他都市,自己谱写一幅美丽和谐的画卷。

八、哈利波特:魔法觉醒

哈利波特正版授权手游,网易亲自操刀,让玩家身临其境感受在霍格沃茨魔法学校学习的奇妙,各种魔法卡牌,可以施展**和小说里的各种魔法,更有哈利、小天狼星、赫敏协助玩家一同征战禁林,炼制魔药。

九、香肠派对

另类吃鸡游戏,主角化身可爱的小香肠,游戏内的道具、场景为Q版风格,在吃鸡中享受治愈。游戏内武器种类繁多,可以使用火箭筒等重火力武器,还可以骑上小皮球在地图里驰骋,队友受伤可以扛着跑,保证队友生存的同时欢乐多多。

十、猫和老鼠手游

华纳正版授权猫和老鼠手游,非公平对抗类2D横版游戏,在游戏中大家既可以化身汤姆等猫咪与小老鼠们斗智斗勇,将其一网打尽,也可以变成小老鼠利用自己的技能和游戏里的各种道具戏耍猫咪,通过配合一起逃离猫咪的抓捕,非常有趣。

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1、神之一手机制介绍

优手、神之一手其实对应的就是围棋中的手筋、死活棋。大家可以参考下图所示的棋局以及落子位置来进行抽卡,图中红色标记的位置即为神之一手的落子点位。

2、神之一手落子点位一览

神之一手落子点位请棋谱大家可以参考图中的攻略,按照以上落子点位下棋的话就可以触发特殊的奖励了。

玩家每周可以触发一次最优手,触发后可获得棋圣赠礼,得到额外3白棋子和1个黑棋子,但是这个是概率触发的,不是100%触发。而且每周最多只能够触发一次奖励。

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苹果手机怎么连接电脑玩云顶之弈

苹果系统不能在手机上玩云顶之奕。目前串流技术暂时还不支持iOS系统的,因此苹果手机暂时还是不能利用这个串流技术玩云顶的。其他系统可按如下步骤尝试。

首先我们去到英雄联盟的官方网站,点击游戏资料里的「游戏下载」在游戏下载页面, 我们看到电脑配置这节内容,看到当前游戏只能在windows电脑上玩,也就是说只有电脑版。

通过WeGame应用,我们可以在手机上点击这个「手机畅玩」然后通过连接电脑上的游戏,利用串流技术从而在手机上玩。使用苹果手机的朋友,只能等待官方推出功能后,才能玩上了。

苹果手机想玩云顶之弈,国内的苹果ID只能下载app store国内的软件,所以,你先需要注册一个国外的苹果ID(注册过程请去百度),然后只退出你的app store 的苹果ID登陆,登陆你刚刚注册好的国外苹果ID,在商店里直接搜索TFT,当然了,国外游戏需要加速器才行,还需要一个biubiu加速器,这个加速器是免费的,不收取任何费用(这个加速器以前在国内的app store可以下载,现在不行了),下载好了,先用加速器加速,然后再打开,注册拳头公司账号,登陆云顶之弈,就是怎么简单。

云顶之弈挺火的,各大主播都在玩。想什么骚男啊,蛇哥啊,PPD啊,UZI啊之类的。百度热度指数甚至超过“5G”,可以说是最近大火的话题。

近期WeGame上线了一个新功能,叫“手机畅玩”,通过这个功能,大家就可以用手机在家躺着玩云顶之弈了。(该功能同样兼容英雄联盟,你也可以躺着玩撸啊撸,具体体验如何,接着往下看吧)

本篇文章分为三大模块

一、如何通过WeGame用手机玩云顶之弈。

二、用WeGame连接手机玩云顶之弈的心得。

三、分享几个实用的游戏技巧。

01 如何通过WeGame用手机玩云顶之弈

(此方法通过电脑与手机串流完成,就目前来说,想要通过WeGame用手机玩云顶之弈,必须配合电脑)

第一步就是更新WeGame,并不是在自己应用商店点击更新,而是在官网的预约界面下载一个全新的,支持“手机畅玩”功能的WeGame。(我把官网链接放到文章结尾,大家自行下载更新哦。)

手机端更新之后,还要把电脑的WeGame更新到最新版本。

如何查看自己PC端的WeGame是不是最新版本?点击WeGame的三道杠图标,进入设置界面,点击关于我们,就可以查看自己是不是最新版本了。

随后,打开PC端的WeGame,记住要电脑和手机同处在同一局域网下(同一WiFi),并且电脑还需要有线连接。

然后你点开手机端WeGame,最上边那一层图标里,有个叫英雄联盟的,你点它!点啊!然后进去之后,还是最上面那层图标,最右侧,有个手机畅玩,点进去,进去!

值得注意的是,如果你下载的不是手机畅玩的预约版本,你的WeGame是没有手机畅玩这个选项的。怎么下载?我不是说了吗,扫我文章结尾的二维码。

随后点击连接电脑,稍等片刻即可。

值得注意的是:

WeGame客户端始终在桌面展示,电脑不处于休眠状态手机与电脑处于同一局城网(WIFI);

掌上WeGame与WeGame客户端登陆同一账号;

首次使用该功能需进行检测,后续同样设备无需检测(建议: Win 7以上系统、网速测试达800KB/s、安卓手机系统8.0以上)。

随后,你就来到了手机畅玩电脑游戏的界面,在你的游戏列表中选择英雄联盟,并启动即可。可以看到,目前支持手机畅玩的游戏并不多,很多还在待开发的状态。

为了更直观的了解操作步骤,我还录了视频,一起看下。

假如说还是有小伙伴没办法用手机玩,可能是你电脑的驱动问题,或者你可以看看下面这几个方法能不能帮到你。

1、串流需使用最新版本WeGame客户端,预约资格下发或功能开放测试后,请您到官网下载。

2、目前仅提供安卓手机体验,苹果手机暂无法体验。

3、为了体验效果,建议您检查以下软硬件条件:安装最新版本WeGame客户端需3.24.2.7122或以上版本;电脑显卡建议NVIDIA GeForce GTX 960 以上,驱动版本需18.81及以上版本(可到NVIDIA官网下载,驱动下载链接),暂不支持A卡,集成显卡暂不支持win 7、win 10;电脑需采用有线网络连接;手机安卓系统需8.0及以上版本;仅支持ipv4连接。

4、目前页面演示以英雄联盟为例,目前已支持更多游戏,请到App端查看游戏列表。

02 用WeGame连接手机玩云顶之弈的心得

在我玩的过程中,可以明显感受到,WeGame串流玩云顶之弈还是挺吃配置的,我手上的手机搭载的是骁龙660,可以明显感受到,玩的时候非常卡,打斗动作,人物布局,包括拖拽武器,都显得十分吃力。流畅度明显不如用华为的云电脑功能玩云顶之弈。预测想要更加流畅,手机处理器至少要上骁龙8系列才行。

并且还会出现一些硬性条件,例如你的网速需要达到800KB/s,要不然不能玩;电脑必须连接网线;电脑配置低的不能玩等等。

反过来问,我既然身边有台电脑了,干嘛不直接用电脑玩呢?就算我可以躺着玩,手机处理器不是旗舰级的,依旧玩的卡卡的。

当然了,这也跟腾讯的优化有关。WeGame本身刚起步,各种功能有待优化和完善,这次的手机畅玩只是一个尝鲜的功能,体验度不及PC端云顶之弈是肯定的,想要完善还需要留给WeGame更多的时间。

03 云顶之弈几个实用的游戏技巧

1、小炮不建议出攻击装,站不住,出肉是最好的(虎牙直播的主播说的)。

2、群体控制或者群体输出的英雄在后期很重要,例如瑟庄妮、纳尔、死歌。我个人比较喜欢拿死歌,给他几个加蓝或者肉装,多放两个大招会非常Nice。

引自国电武术馆馆长微博

3、要明白,英雄多少钱买的,卖出去也是那个钱,所以说前期一定要节约自己的金币,可以随便买英雄,但是别老点重置!玩游戏千万别猴急,及时自己掉了很多血,也要稳住。

4、云顶之弈有点像打麻将,并不是你喜欢哪个阵容,每一局都要玩那一套,而是你抓到什么英雄,并且可以快速把它合成为2星,你就玩这个英雄的阵容。前期一定要多合成2星英雄,然后观察自己的2星英雄哪个系列的多,就玩那套。

5、通过你的小小英雄的表情及动作多嘲讽你的对手,影响它的心态。

引自融化の芒果微博

6、学会吃利息,10块钱就是比9块钱多出1块钱利息,29和30也是一样,当然不要小看这一款钱,积少成多,只要前期打得过,阵容也不错,就不要老是重置英雄列表。

7、恶魔阵容克制法师阵容,刺客阵容克制枪手阵容,极地阵容克制刺客阵容,龙阵容克制法师阵容,约德尔人阵容克制贵族阵容。

再送给你们一些阵容搭配。

以上就是我为大家分享的如何用手机玩云顶之弈以及一些游戏的实用技巧分享,希望本篇文章能够为喜欢这款游戏的游戏发烧友们带来帮助。总的来说,腾讯这次在WeGame上线手机玩电脑游戏的功能,要提升的空间还是比较大的,我们也期待着手游版本的云顶之弈能够尽早上线,不说了,我去下棋了!

好了,关于“下棋克制武器阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“下棋克制武器阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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