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对于文明与征服圣女阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
2025-02-23 13:25:07
文章详情介绍
对于文明与征服圣女阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
《文明与征服》是文明工作室历经三年打磨出的策略手游,号称“征兵0损耗,战斗超劲爆”,即征兵不需要花费任何的资源,不卖VIP。也正因此,它在一众以资源采集为核心概念、天然付费点的SLG游戏中,仿佛一股清流,在官宣公测之后就一直受到此类游戏爱好者的关注。那么,它好玩么?
绿色公平,不卖VIP不卖资源
在《文明与征服》中,征兵不需要花费任何的资源,主城内挂机等待即可补足兵力。每次再打开游戏的时候,会发现兵营里挤满了支持玩家政权的忠诚预备兵。而这些进入兵营中预备兵们是名副其实的六边形战士,在玩家需要的时候,可以直接转化为需要的兵种,带头冲锋。
由此可见,在这个相对绿色、公平的游戏世界中,玩家们的差距并非通过兵力多寡来实现的,而是策略游戏的真实内核:策略。
超大沙盘,步步扩张谋定天下
就宏观而言,《文明与征服》的超大地图被创造性地规划为城邦、行省、王国、世界四个等级,再加上沙盘内部被分为了外中内三层的地块,玩家将随机出生在最外层的地块上,而最高一级的政权则被放置在沙盘中央。玩家集结为联盟,经过战术性铺路,一步步占据小沙盘的据点,最终称王。
这种圈层设计的正六边形沙盘,注定了各个联盟随时都有可能面临腹背受敌的危险,诸如请君入瓮、声东击西等等,极度考验敌我心态的策略,都会因为巧妙的大地图设计而成为可能。
联盟玩法,以盟为军尔虞我诈
有人的地方就有江湖。作为《文明与征服》中团战的基础单位——联盟,在其外交和内政策略上,同样是暗藏玄机。在群雄割据、敌我难分的世界战场,要如何找到可以信任的联盟拉帮结派,形成以少胜多之势。除了天时地利,更考验联盟间的谋略心计。
联盟管理和官衔系统,更是让团队作战有了更多的归属感和凝聚力。联盟内的战友不再只停留于互点帮助的机器人,而是真正需要交流协作的合作伙伴。知人善任、选贤举能,强者可以被封官加爵,带领千万盟友一起打造最强王国。
超燃攻城,策略布防步步为赢
联盟为了生存、发展,便会抢夺主城要塞,发起攻城之战——从宣战开始,联盟几百支队伍听命集结,短时间内迅速到达前线,建造攻城器械,再到进军哨塔,与城防部队交战,最后攻破城墙。不断发射的攻城火炮,不断挥舞刀剑的士兵,不断下降的城墙血量……
在Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术的加持下,六千人同屏的超燃大战场、极致的视听享受成为现实,超高画质,超多细节,让人久久不能自拔。
历史还原,丰厚底蕴极致沉浸
《文明与征服》中可供选择的人物,单拎出来人人都能拍个传记**,可谓是人类历史长河中的复仇者联盟,比如咱们的千古一帝秦始皇,“于天之下,遍布武力”的织田信长,法兰西的民族英雄圣女贞德等等。
更有波兰翼骑兵、英格兰长弓兵、罗马军团、大唐陌刀兵等特色兵种,最大程度地依据文明特点特色兵种的天赋和使用场景,完美复刻了各个兵种在历史上的真实战斗表现。
总之,《文明与征服》有着其他SLG手游无法提供的新鲜、独特体验,其中饱含着游戏策划们的赤诚之心,未来更会成为策略游戏爱好者的新墙头。喜欢的小伙伴们千万不要错过, 尽早占坑 !
《文明与征服》贞德技能推荐
在文明与征服中贞德是中国的传说级角色。很多小伙伴都很想知道贞德用什么技能比较好,今天我给大家带来了《文明与征服》贞德技能推荐。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》贞德技能推荐
英雄介绍
1、英雄称号:乱世的圣女
2、英雄名称:贞德
3、国家:法兰西
4、品质:史诗
5、类型:法术
6、兵种适性:骑兵(S)盾兵(B)弓兵(A)枪兵(S)
技能推荐
1、阿金库尔之焰
2、炼金炸弹轰击
3、拜占庭喷火器
4、天火焚城
5、火牛之阵
6、发射火矢
文明与征服建筑风格选哪个
文明好。
在文明与征服中,共有六个国家的领袖,分别是:法国的圣女贞德,中国的皇帝李世民,***文明的拜伯尔斯,古罗**西庇阿,日本的立花阖千代,英格兰的布狄卡。六位英雄各有特色选择国家只是选择一名初始英雄,和决定城市的基础建筑风格,未选择的英雄后续也可以在抽卡中获得,建筑风格也可以切换,所以此时选择哪一位,对后续都没有任何影响。
1、文明与征服跟万国觉醒是两个游戏,而且文明与征服更偏向于三国志战略版。
2、这个游戏比万国更偏向于平民,城建加速无法氪金得到。氪佬和你城建速度是差不多的。大佬打的地盘你也能抢(除非大佬正好在驻守),守军战力和无人占领时一样。
3、兵种等级来说。万国不充钱根本上不去。这个只要一直玩。T4或者特殊兵种很简单就能开启。
4、主城等级。和资源这个游戏拿捏的死死的。你冲再多也上不了天。花费上限底。武将。战法搞满之后。就没啥花费了。万国只要你冲到位上面一定有适合你的东西能让你一直买。开区就起飞。有钱就是大爷。
5、武将。战法。获取方式很简单。日常抽魂碑。或者开箱子。都能得到。
6、势力值只要你基础搞得好。基本都不会掉队。
7、兵种克制交强。别看T4打T3挺简单。只要上兵种克制。输的永远不亏。
帝国时代2征服者的游戏模式
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
新增了更多特色的作战模式
作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。
在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。
改良过后的诸多优点
通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。
警报系统
在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。
此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
地形地物
地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
文明发展科技树
这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。
多人连线
多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
征服与霸业美尼斯怎么样
天征服与霸业中美尼斯是人类有记载来第一位君王,同时也是法老统治时代的开始。这篇征服与霸业美尼斯怎么样,将为大家带来有关于游戏的介绍和攻略,帮助玩家更快的成长。
游戏攻略
武将介绍
一个文明的快速发展,离不开国家的统一和安定。秦始皇的事迹已经告诉我们,书同文,车同轨能使文明的进展达到一个质的飞跃,但前提是秦国能统一六国。相同的戏码,在公元前3100年的古埃及,就已经上演过。当时的尼罗河流域,存在着上埃及和下埃及两个势均力敌的国家。上埃及的国王美尼斯,决心统一埃及。经过三天三夜的苦战,彻底奠定优势的美尼斯,拿下了下埃及,统一了埃及全境。在现有的文献中,美尼斯是人类有记载的第一位君王,也是埃及第一王朝的创建者。在《征服与霸业》中,开启法老统治时代的美尼斯,形象借鉴了传统的法老形象。而作为上下埃及标志的鹰和蛇,也得到了保留。游戏中的美尼斯被定义为辅助型将领,这与其在历史上促进了古埃及文明的发展密切相关。
专属技能
白冠之鹰
在埃及还未被统一之前,大大小小十几个部落,分布在尼罗河两岸。这些部落风俗、习惯、信仰,皆不相同,互相攻伐更是家常便饭。经过数百年的混战后,尼罗河流域最终剩下两大巨头上埃及和下埃及。上埃及的人民,信仰鹰神,崇尚白色,国王还要佩戴白冠。游戏中,美尼斯的专属技能为白冠之鹰,正是借鉴了这一上埃及人民的文化信仰。效果为战斗开始后首回合,使己方全体获得先攻状态,并且提升造成的物理伤害,持续两个回合。
传承技能
红冠之蛇
和上埃及崇尚白色,信仰鹰神不同,下埃及崇尚红色,信仰蛇神。在美尼斯统一上下埃及后,他并没有急着让下埃及人民改信,而是学着以往下埃及国王的样子,在下埃及的领地上戴起了红冠。因此,美尼斯很快稳定了刚刚统一的埃及,成为了名副其实的上下埃及之王。在游戏中,下埃及的象征红冠和蛇,也是统合进了美尼斯传承技能红冠之蛇。效果为战斗开始后首回合,使敌方全体进入中毒状态,持续三回合。
作为人类历史上最早有记载的君王,有关美尼斯的资料其实并不十分详尽。唯一公认的就是他统一了埃及。但就这一件事,足以使他名垂千古。埃及统一后,其文明的发展速度,很快就超过了常年处于战乱的两河文明。最终,使古埃及文明成为四大文明之一。但戏剧性的是,这位传奇的君王,却有着一个离谱的去世方式在一次打猎中,被一个愤怒的河马活活咬死。
玩法技巧
专注先手的功能性辅助
1.美尼斯作为一名辅助型将领,本身并不需要投入太多资源,在游戏前期便能早早上阵。不过,由于其专属技能白冠之鹰并非传统意义上的辅助技能,因此需要特定的阵容才能发挥效果,而不是万金油。在前期开荒的过程中,需要有准备地使用美尼斯。
2.在前期阵容搭配上,推荐美尼斯放后排,因为其本身较为脆弱,需要保护。携带辅助型技能或者治疗型技能都可以。其他两名将领,可以选择一前排一输出,或者二输出。伤害类型需求为物理伤害。在玩家前期橙色将领不多的情况下,可以选择尼禄+美尼斯+罗伯茨。尼禄的技能纵嗜骄奢,能为自己附加嗜血状态,能在造成伤害时恢复一定的兵力,是能打能抗的好手,适用于前排;罗伯茨的技能机动,能造成一次物理伤害,并且有着处于先攻状态下,再次发动物理攻击的效果,配合白冠之鹰开局附加先攻状态的效果,能打出超额的爆发伤害。
3.游戏后期,玩家橙色将领齐全的情况下,推荐队伍为凯撒+美尼斯+斯巴达克斯。
将领对比
其他阵营中的同类型将领对比
1.古典阵容仅包含三名橙色辅助将领。三名辅助型将领的侧重点各不相同。从属性上来说,美尼斯的属性并不出众,数值最高的谋略仅104,位于中下。但白冠之鹰使美尼斯有着极高的战术价值。美尼斯的专属技能白冠之鹰,最大的特色有两点,一是给己方全体附加先攻状态;二是提高己方造成的物理伤害。
2.在其他阵营的辅助型将领中,能够为全队附加先攻状态的,还有西洋阵容的达芬奇。与白冠之鹰相比,达芬奇的全知全能没有提供物理伤害加成的功能,但先攻状态能保持三回合,比白冠之鹰多一回合。并且还附加一个主将造成和受到的谋略伤害提高的状态。
3.至于提高己方造成的物理伤害这块,拥有这类效果的还有西洋阵营的圣女贞德、伊莎贝妮娅;九州阵营的孙膑。
4.圣女贞德的荣耀旗帜是一个非常全面的辅助技能,具有按回合数,赋予全伤害抗性或全伤害加成的效果。伊莎贝妮娅双主共治,是一个治疗型技能,附带有物理伤害加成和抗性的效果。
5.孙膑的诱敌深入,需要一定时间准备,并且前两个回合会被附加逃兵负面状态,具有一定的风险。后两个回合,则会获得治疗和大幅的全伤害加成增益。
6、因此,在所有的辅助型将领中,美尼斯适合那些需要抢先手的物理输出型队伍。具有极强的功能性。但这也意味着在队伍体系还未明确的情况下,美尼斯并不能发挥出最大的效果,具有一定的限制性。在前期开荒的过程中,可能会吃些力。
有没有像帝国时代2一样的单机游戏?
有一个叫做《神话时代》的游戏,也是与帝国时代2同一个工作室开发的里面,不仅像AOE2一样有很多的国家和打法,而且还可以召唤各,种各样的神灵单位。
游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。
战役简介,威廉·华莱士-教学战役(赛尔特战役)、圣女贞德(法兰克战役)、撒拉丁(萨拉森战役)、成吉思汗(蒙古战役)、巴巴罗萨(条顿战役)。
剑兵,科技树:民兵→装甲步兵→长剑兵→双手剑兵→剑兵勇士,剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多,升级过程过多也是不利的地方。
非常高兴能与大家分享这些有关“文明与征服圣女阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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