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群星种族搭配推荐阵容图:高效刷怪路径推荐
群星种族搭配推荐阵容图:高效刷怪路径推荐

大家好,今天我想和大家谈谈我对“群星种族搭配推荐阵容图”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

更新:

2025-04-02 10:50:06

大家好,今天我想和大家谈谈我对“群星种族搭配推荐阵容图”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

群星种族搭配推荐阵容图:高效刷怪路径推荐

遭遇战类的微操

无英雄 无空军 兽族最强 灵魂链 治疗棒 重生牛 嗜血 最主要是兽族本身皮厚 只要让棒子牛的作战覆盖面最广即可 透明牛又可以免物理 必要时还可以切换回来输出 又能驱散 萨满巫师基本都是辅助 只要保证不死即可 投石车的射程加燃烧的伤害也不容忽视 操作简单容易上手

无空军 传统3英雄(一般都是玩10级不重复的模式) 精灵族最强 月女光环群星 老男人小树人宁静 群星+宁静拉出来的血量差距是每秒100点(50我方恢复50敌方伤害) 对兵种提升实在太大 操作足够好当然是不会让对方打断施法的 精灵族90%都是远程兵种 那30%的强击提升真的不是一点点 精灵投刃车也不算弱 如果对方远程站位不够远 攻击近战目标同时可以弹射到远程兵种 总的说操作稍难 不过伤害输出却是非常可观 远程兵种搭配合理操作娴熟甚至可以一兵不死

无英雄模式 四个种族都各有千秋 细分一下是 人克兽/不死 精灵克人/不死 不死克兽/精灵 兽克精灵/不死 当然主要是看兵种搭配了 所谓克制也只是某些方面的 并不能起到绝对作用

传统3英 不禁兵 最强的当然还是精灵 原因同上 外加上飞行速度最快的角鹰兽和各种穿刺远程 精灵龙对法系的压制等 对方有没有空军都不是重点

最显著的提高办法就是把不同兵种编队 尝试同时施法 或者是单只或几只用SHIFT施法 外加手动操作其他搭配施法 另外控制好前线肉盾的血量 又要兼顾远程兵种的站位与考虑射程等因素 提高这些操作反应的速度应该是能够明显提升微操的主要因素吧

地图如参考

群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

群星Stellaris目前已经更新3.0.3测试版,新版本如何搭配舰队?战舰怎么配装?下面给大家分享一个群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

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1.基础机制

游戏里面资源有矿石,金币,食物,凝聚力,影响力,矿石和金币是造建筑和舰队必须的资源,凝聚力可以解锁传统,一种传统点满之后可以解锁飞**赋,推荐第一个飞**赋加海军容量,影响力可以实施政策法规,招募领袖,改革**,殖民,边境哨站。所以影响力是前期很重要的资源,可以通过宣布宿敌和派系获得。物理社会工程研究点数影响科技的发展快慢。还有就是星区的划分,一个星区最多有效5个殖民星球,划分星区之后电脑AI会自动发展 。更多的战略资源可以通过科技解锁,有的特殊建筑需要战略资源才能造。

2.胜利机制

群星和文明的胜利机制有点不一样,分别是殖民胜利,征服胜利和联邦胜利。殖民胜利要求你占领40%殖民星球,征服胜利就是击败其他所有势力,这两种胜利方法都比较难一点,新手推荐联邦胜利。因为联邦胜利是可以依靠电脑势力的,没错就是抱大腿。在帝国传统中,凝聚力足够的时候可以选择外交传统,外交传统下可以解锁建立联邦,建立联邦之后就等于同盟,只要你的联邦占领了60%的宜居星球就可以获得胜利,联邦**是轮换制,成员国会贡献舰队给联邦,**可以控制这些舰队,你可以在你当联邦**的时候对敌对势力宣战,趁机混一波占领更多的星球。

3.战争机制

对敌对势力宣战时候可以选择你的条件,比如解放xxx行星或者割占xxx行星,解放行星之后在战争结束之后这个行星会变成一个新势力,割占就会变成你的,战争是有战争需求分数的,条件越多战争需求分数越高,战争需求分数是靠太空战和占领行星获得的,赢得一场太空战的分数远低于占领一个行星,但是占领行星比较困难。太空战你是没有办法控制的,基本就看舰队实力,并且除非你任命的舰队司令有技能可以撤退,一般是不可以撤退的,如果输了你的舰队会全军覆没。占领行星你需要先把舰队拉到行星轨道上进行轨道轰炸摧毁防御工事,然后让陆军部队登船空投击败防御部队才能占领行星。

4.领袖和物种机制

领袖和物种一起介绍的原因就是,物种会影响领袖的技能,不同的物种有不同特性,有好的特性也有坏的特性,物种的权利可以修改,只有完整居民权的物种才能产生领袖,完整军事义务可以产生司令和将领,有限军事权利可以产生陆军,无军事权利的这些都不会产生,有的物种天生孱弱特性(陆军伤害降低5%)你就不能设置他完整军事权利,公民权会影响物种幸福度和生活消费品,生活标准也会影响幸福度和生活消费品消耗,当然物种可以获得特性点,就可以进行改造了,可以尽量选择好的特性改造。领袖机制真的是群星里面很赞的一个机制,领袖会获得经验升级并且开发技能,领袖是靠影响力招募的,所以前期影响力很重要,可以通过宣布宿敌获得影响力,尽量不要前期造边境哨站除非真的资源很丰富。

5.派系机制

派系机制是群星另外一个很特色的地方,随着帝国发展,会产生很多派系,不同派系的诉求不一样,如果你完成了派系的诉求会使得这个派系的人获得幸福度,超过60%还会获得影响力,星球居民的幸福度跟这个就有关,支持率大于20%的派系可以接纳,成为一段时间的主流思潮会有加成。不同的思潮效果是不一样的,可以选择性打压派系,不过这样会损失影响力。

6.外交机制

前期千万不要碰失落帝国!失落帝国后期会发展成复兴帝国也很强大。它们一般不会扩大势力地盘,也不会加入联盟。前期跟别的势力交换虫洞行使权的时候,一定要疯狂早虫洞,不然你的舰队行动范围会限制,探索星系的时候你就会发现这点。除了其他帝国之外还有一些城邦,有的城邦可以提供科技,高等级科学家,有的是艺术家城邦会触发事件,有的城邦可以交易资源。还有的是土著文明,可以选择教化之后并入自己的帝国。你的实力够强可以要求别的势力朝贡或者附庸,一定条件下可以合并附庸国。

《群星》道德政体属性及强力搭配推荐 详解怎么玩

狂热军国

**伤害+20%,战争幸福度+10%

军国:**伤害+10%,战争幸福度+5%

1.宣战以后辛福度增加非常多,找旁边一个弱智电脑宣战,自己加幸福非常爽

2.不知道多个宣战会不会加成

3.流星事件+10%幸福

狂热排外

竞争收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%

排外:竞争收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%

1.宣布竞争给你2个影响力,可以加对应的

2.排外让有外星人在的幸福度降低,交流的时候态度差

3.奴役外星人降低幸福度减少

狂热个人

能量点数+20%,奴役耐受性-100%

个人:能量点数+10%,奴役耐受性-100%

1.电能+20%,不接受奴役,不能有颓废属性

狂热唯物

科技+10%

唯物:科技+5%

搭配智慧可以增加20%

狂热和平

**伤害-20%,生长时间-30%,战争快乐-20%

和平:**伤害-10%,生长时间-15%,战争快乐-10%.

1.每个人口生长40个月,你可以减少30%的时间

2.打战的时候幸福-20%,请一定要快速结束战争

狂热崇外

同盟价格-100%,外交+2,排外-20%

崇外:同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

1.和同盟交易,要的价格低!

2.外交让你多派出使者

3.排外可以和外星人搞基不降低幸福和道德一类

狂热集体

奴役耐受+100%,食物-10%

集体:奴役耐受+50%,食物-5%

1.100%奴役不减幸福,50%奴役减7%幸福

2.人口需要食物减少

3.搭配颓废属性不错

4.流星事件-10%幸福

狂热唯

幸福度+10%

唯心:幸福度+5%

1.有了唯心10%,开局60%幸福,总部10%,总督2%,开局轻松所有产出+10%;

2.搭配合群天赋,3级总督就让你产出+20%

幸福说明

60%幸福基础,高于80%幸福+10%所有产出,90%幸福+20%所有产出。低于幸福我没试过。

奴役说明

没有奴役耐受性,请不要奴役,奴役自动增加20%矿产和食物,不包括站点。奴役电能-33%产出,科技-75%产出

奴役耐受性-100%:减的幸福加成100%越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受性-50%:减的幸福加成50%,越多奴役,全体越低幸福

奴役耐受性50%:减幸福7%,

奴役耐受性100%:不减幸福

奴役耐受性150%:增加7%幸福,天!

实验数据结果

试验一次得到的道德结果,这些属性把鼠标移动到对应状态可以看到,有些显示是总督、女王、emprie等

无数据的有些是招募领导花费少,或者特殊总督,我并没有试验出来,有喜欢的各位可以自己SL。

狂热军国+排外:1.矿产+5% 电能+5%

狂热军国+个人:1.矿产+5% 电能+5%

狂热军国+唯物:1.矿产+15% 电能+5%

狂热军国+崇外:1.幸福+10%,矿产+5%

狂热军国+集体:1.矿产+15%,电能+5%

狂热军国+唯心:1.矿产+15%,电能+5%

狂热排外+军国:1.矿产+5% 电能+5%

狂热排外+个人:1.矿产+15%,电能+5%

狂热排外+唯物:1.矿产+5% 电能+5%

狂热排外+和平:1.矿产+5% 电能+5% 食物+10%

狂热排外+集体:1.矿产+5% 电能+5%

狂热排外+唯心:1.矿产+5% 电能+5%,科技+10%

狂热个人+军国:1.食物+10%

狂热个人+排外:1.电能+10%

狂热个人+唯物:1.电能+10%

狂热个人+和平:1.幸福+10%

狂热个人+崇外:1.电能+10%

狂热个人+唯心:无数据

狂热唯物+军国:1.幸福+10%,矿产+5%,电能+5%

狂热唯物+排外:1.食物+10%

狂热唯物+个人:无数据

狂热唯物+和平:1.电能+10% 科技+10%

狂热唯物+崇外:1.矿产+10%

狂热唯物+集体:1.电能+10%

狂热和平+排外:无数据

狂热和平+个人:1.幸福+10%

狂热和平+唯物:无数据

狂热和平+崇外:1.电能+10%

狂热和平+集体:无数据

狂热和平+唯心:1.矿产+10%

狂热崇外+军国:1.矿产+15%,电能+5%

狂热崇外+个人:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯物:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+和平:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+集体:1.电能+5%,矿产+5%

狂热崇外+唯心:1.电能+5%,矿产+5%

狂热集体+军国:1.电能+5%

狂热集体+排外:1.电能+5%

狂热集体+唯物:1.食物+10%,奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+和平:1.奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+崇外:1.奴役后矿产,食物+10%

狂热集体+唯心:1.幸福+10%

狂热唯心+军国:1.食物+10%

狂热唯心+排外:1.矿产+10%

狂热唯心+个人:1.矿产+10%

狂热唯心+和平:1.食物+10%

狂热唯心+崇外:无数据

狂热唯心+集体:无数据

一些搭配:

狂热军国+崇外:

**+20%伤害,战争幸福+10%,同盟价格-50%,外交+1,排外-10%

军事共和国:-10%保养-10%维修+5%战争幸福;

天赋:合群,颓废,快速恢复,强壮,

战争的时候总部轻松上90%的幸福,其他星球80%的幸福。。。但是经常宣战,就会被宣。。。所以加个快速恢复。。搭配强壮一共40%的伤害提升,简直赞。。

外交和价格可以让你前期先多交流下邻国,一个个搞定他们

狂热军国+集体:

**+20%伤害,战争幸福+10%,奴役耐受+50%,食物-5%

帝国**:-15%建筑花费,奴隶产出+10%

天赋:强壮,令人厌恶,勤勉

耐受只有50%,会减幸福,不过有战争幸福抵消;帝国+10%矿,天赋+15%矿,强壮5%,如果你招募一个+10%所有产出的总督,你的矿就有40%可怕的加成,还有40%的伤害加成,请前期就把敌人打个干净。

小心令人厌恶让很多人结盟搞你,你也可以换其他天赋。

狂热排外+军国

竞争收入+50%,排外20%,外星奴役+100%,**+10%伤害,战争幸福+5%

军事独裁:20%海军能力,维修-5%

天赋:强壮,勤勉,定居

你要做的就是前期有力量了以后就竞争,因为有加成所以不怎么会被打,等一定程度一波打了对方,然后割让全部奴役。中期用星域交给AI,自己去发展科技。

狂热唯物+和平

科技+10%,伤害-10%,生长时间-15%,愉快感-10%

道德**:10%幸福

天赋:快速增值,智慧,颓废

-25%的生长时间,开局80%的幸福,科技20%的增长,你要做的就是移民,移民,移民,和旁边的搞好关系,5个星球了,中期崛起。。。代价就是伤害低,打军事国的时候回比较肯。

(可以选直接**制7个星球也很BT)

狂热崇外+唯心

同盟价格-100%,外交+2,排外-20%,幸福+5%

军权神授:奴役耐受50%,安置价格-15%

天赋:魅力非凡,顺从者,定居

奴役让你开局也有不错的矿产和食物收入,搭配注定了你要做的就是和电脑结盟搞基搞移民。。。难点在于第一次战斗如何打赢。打赢了就好好办多了。。

狂热集体+军国

奴役耐受100%,食物-10%,**+10%伤害,战争幸福+5%

帝国**:-15%建筑花费,奴役产出+10%,

天赋:非常强壮,愚笨,独行

奴役不需要幸福,你的矿物最低总加成30%,要是有个奴役总督,简直爆炸。。搭配了非常强壮,你的舰队简直又多伤害又搞。所以不要担心,尽量多揍别人吧。。

狂热唯心+和平

+10%幸福,-10%伤害,战争愉快-10%

道德**:+10%幸福

天赋:智慧,颓废,强壮

开局90%的幸福,所有产出爆炸,智慧再度让你的所有科技也爆炸,搭配的强壮弥补下攻击力。。无话可说。。。

《群星》实用技巧心得感受

《群星》P社的游戏难度还是比较高的,有很萌新玩家还有很多不懂的地方,小编给大家带来实用技巧,一起看一下吧。

1.希腊字母外星人可以等凑齐了(5种?)一起研究,尽量减少对殖民船的影响.其他事件同理,不过很多需要科研船所以不好协调.

2.除了主星,人口其实没有什么卵用,粗略计算可以看出,太空矿比星球开发回报率高,殖民星初期主要是用来圈地和做星区首府背前哨站的锅,基本上等人口长起来对面都战列舰骑脸了.

3.由2推理,其实种族特性也是用处不大,主要集中在初期,初始加资源方便滚雪球,所以不管怎么搭配,尽量加能源和金属就是了,食物都不是很重要,能保持+1增长就可以了.

4.殖民星其实不要优先考虑食物.人口是加研究消耗的,所以极端一点干脆1人口裸奔也没什么不好,只有当星域相对稳定,科研初具规模,才值得考虑发展一些资源丰富的星球.同样道理,殖民科技的清理地块也都是卵用.一句话种田是没有出路的.除非你想玩附庸坑爹之类的战术...

5.如果硬说殖民星有什么用,那就是可以建空港造船,计算一下资源消耗,重点发展就可以了,而且造船也不需要人口,所以就算是一个地块的星球,只要位置好,能省200威望,何乐不为?

6.主星是唯一值得盖房子的星球,优先考虑能源,因为金属是一定要依赖太空矿场的,不过初期能源可以在主星建,尤其是行政中心周围的地块.基本套路就是在保证食物的前提下,把有自然能源的和空白的地块都盖电厂就好了,然后等Hub出来再加个Hub.

7.由6推理,加能源的特性都是好东西,节俭,个人主义,包括加快乐的,都可以提高主星产能.

8.单人游戏刷下图,执政官刷出金属+10%和声望+1的,大神.初期茫茫多的殖民前哨圈地.打好基础才有资格浪.

9.殖民星多了丢给星区,我们是玩游戏,不是被游戏玩.

10.丢给星区一样可以造船,编下队.

黑潮之上群星联赛最强阵容搭配指南

黑潮之上群星联赛阵容推荐群星联赛最强阵容搭配指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下黑潮之上群星联赛阵容推荐群星联赛最强阵容搭配指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

群星联赛阵容推荐

群星联赛:进阶挑战探索无限可能!

在“群星联赛”中,各种具备不同“词缀属性”的进阶BOSS正在等待接触者们的挑战!伴随着各位的攻克,“群星联赛”会解锁更多具备不同机制的难度进阶BOSS,激发接触者身上的无限潜能!在攻克BOSS后,接触者不仅可以收获不同阶段的道具奖励,进度领先的接触者还会获得“排行榜”展示机会,与其他接触者分享通关阵容!

阵容搭配

艾尔莎+未来+白鹭

这是当前版本打群星联赛最通用的阵容,强度爆表,而且艾尔莎和未来由于是御三家角色强度足够的同时还兼顾着造价低廉的特点,十分容易培养,不需要额外浪费资源进行培养。

白鹭绝对是人权卡,有了白鹭打联赛可以说是非常轻松的事情,这下子你们知道应该抽什么角色了吧。毕竟这个版本有白鹭和没有白鹭是两种游戏体验,就算带两张新手卡依然可以横扫联赛。

艾尔莎和未来是因为好培养,各种资源都是能够获得,所以养成难度相对比较简单,相比那些SSR稀有角色,养起来强度并不亚于这些。至于白鹭属于超模角色。

好了,关于“群星种族搭配推荐阵容图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“群星种族搭配推荐阵容图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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