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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于草神萌新阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于草神萌新阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
2025-03-04 17:13:23
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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于草神萌新阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于草神萌新阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
种门这个梗是称赞草种子伤害高的意思。在这套阵容玩法中,就是靠草种子来打伤害,阵容是没有所谓的主C的,并且非常容易队伍非常容易成型。
种门这个梗的出处于抖音短视频,是各位玩家研究出来原神的一种队伍玩法。有萌新玩家试着配了这么一套阵容,发现不仅前期开荒非常的容易,甚至还可以打打每期的深渊,于是便大幅度宣传这种阵容玩法,而玩家们也纷纷说到“种门”。
入种门前必须要了解的知识点
知识点一:种门的阵容,确实低造价不需要凹圣遗物,但种门的阵容,全部都需要拉角色等级,武器等级。因为几乎所有种门的阵容,伤害计算方式都涵盖了角色等级以及武器增加的属性值。
知识点二:阵容可以“低配”,但核心角色必须还得抽。比如妮露绽放队,你可以没有心海,你甚至可以没有草神,但你必须得有妮露吧?如果妮露都不抽,显然是无法玩这个妮露绽放体系的。
知识点三:每个阵容的圣遗物、武器以及配队思路的底层逻辑要很清楚。比如刻晴超激化,你要明白刻晴需要带什么圣遗物,怎么搭配队友,养成角色的优先级要明白。
萌新如何轻松打造种门配队
当纳西妲开始登场,于是妮露有了售后,于是久岐忍成了六星,于是提纳里成了常驻之光,于是「种门」现世... 纳西妲让妮露成了T0(妮绽放),扭转了艾尔海森(草刻晴)的风评,一己之力把草系推上T0阵容
——下面我们就来聊聊「种门」的玩法
「种门」之所以叫「种门」,是因为伤害都是草原核(下文简称种子)打的
我们经常提到的「超绽放」、「烈绽放」和「妮绽放」都是依托种子而进行的元素反应,请熟记以下内容:
草元素+水元素=生成种子
种子+雷元素=超绽放(追踪弹)
种子+火元素=烈绽放(燃烧弹)
种子+妮露技能=妮绽放(手榴弹)
由上可知,「种门」的玩法只有两步
区别在于第二步你怎么处理种子而已,非常无脑
——配队建议
种门的基本的配队思路为:
挂草角色+挂水角色=生成草种子+点火角色(触发种子反应)
而妮露由于自身的特殊机制可以不用点火角色,直接触发种子爆炸,也就是妮绽放
妮绽放在「种门」里造价相对较高(至少2金,但跟草系以外的其他热门阵容相比还是性价比很高)
平民玩家推荐玩「超绽放」。这套阵容造价低(1金全0命),养成成本中等(跟传统雷国相比),成型快,对资源稀缺的新手玩家极其友好。
篇幅关系,这里就用「种门」里最平民又巨好用的草神国家队来举例
配队为:纳西妲+行秋+久崎忍+辅助角色
在这个配队中对行秋的练度要求几乎为零,而种子的反应伤害只取决于点火角色的等级和精通
也就是说,只需要给久琦忍突破90级和无脑堆精通,这个种门队伍的伤害就能基本达到最大化
这也就是为什么种门队伍只需要极少的资源便能成型,因为只有点火角色是比较吃练度的
原神卡池封神种门神池萌新推荐
——角色池:
角色池除了纳西妲和妮露外,4星角色有久岐忍,莱依拉和多莉。
久岐忍:种门护法,进入须弥之后,久岐忍凭借其后台高频挂雷和有奶两大优点,成为超绽放反应中最适合携带的雷系角色。地位和强度直逼“点秋香”。而且好的是,久岐忍是在草神池子里,抽草神顺便抽久岐忍,在搭配上3.4版本抽的行秋,草神国家队就已成型。如果你手里还有艾尔海森或赛诺,直接就有了一支打深渊T1的超激绽队伍。
莱依拉:在4星盾辅里,莱依拉的盾是最厚的,因此莱依拉也被认为是钟离的下位替代。非常适合没有钟离的萌新培养,提升大世界体验。
多莉:你们继续,不用管我
——武器池
武器池除了两名5星角色的专武外,4星武器是:西福斯的月光,西风大剑,匣里灭辰,祭礼残章和绝弦。
这几把4星武器,除了西风大剑,其他几乎都是能够用上的武器
西福斯的月光:如果要评选最好用的4星武器排行,西福斯的月光绝对榜上有名。副属性加元素精通,特效给自己和队友加元素充能效率,是万叶的4星毕业武器。久岐忍,草主和妮露等需要精通的角色也可以使用。
匣里灭辰:还不错,可以给胡桃用
祭礼残章:挺不错,可以给草神或砂糖等需要精通的法师角色使用。
绝弦:还不错,菲谢尔,公子和1命夜兰等角色都能使用
——总结
对于要玩种门的玩家,这个卡池算是非常好了。角色池5星角色是种门教主和种门圣女,4星角色有种门护法。
武器池不仅武器不错,还能和同期UP的角色有很好的配合。就算你抽不出5星武器,只能抽出4星武器。祭礼残章可以给纳西妲用,西福斯的月光可以给妮露或者久岐忍用。
抽草神还是雷神
抽草神和雷神都是不错的选择,选择并不唯一。
纳西妲对玩家来讲更多的是补强,而雷神则是提升。如果自身有一定角色池,可以满足草队需求,当然是抽纳西妲。
如果是纯萌新纳西妲作用实际不如雷神,因为萌新都凑不齐草队组件,不如直接冲个雷神玩奶香的一刀。换种说法,纳西妲是需要队友的,而雷神自己就能玩。
草神代表以草系为核心的新反应体系,雷神代表以充能速切为核心的旧机制体系。从目前的实战情况来看,新草系反应大有可为。
草神和雷神的特点
纳西妲的E技能是她的核心技能,长按拍照给扫中的敌人造成伤害并挂草,短按则是甩一下给前方敌人造成草元素伤害并挂上印记,只要挂有印记的敌人触发草元素的相关反应则会在次造成伤害,并且再一次给敌人挂一次草,而这个印记是可以多次触发的,持续时间非常久,比E技能的CD还要长,可以做到技能全程覆盖。
雷神战技一段范围雷伤,获得一长时间驻场效果,角色任何攻击都会触发协同攻击,雷神在后台也可以触发。此外有雷眼效果的角色,依自身爆发消耗量增加爆发伤害,整体伤害普通,爆发伤害每级增加微量增幅。雷神大招无想之一刀,一段大伤害范围雷伤后进入梦想之一心状态,雷元素附魔且此状态下攻击会为队友回复能量,整段攻击虽然是普攻动作,但视为爆发伤害。
草神2命值得抽吗
原神草神要抽吗?
草神一命有必要抽。首先命座的成本比专武要低不少,一命大保底180抽,而专武大保底需要240抽。
原神2上半角色池抽取建议草神来临!我推荐七神最好都要有一个,不管你现在用不用,肯定是有用的,所以这期推荐抽一个草神出来。这期的池子对刚玩不久的萌新比较友好,站场主C和辅助都有了,怎么抽都不会踩雷。
原神草神纳西坦抽取分析首先就是一句话总结,草神可以说是必抽!为什么呢?下面让笔者为大家分析一下。
原神草神纳西妲值得抽,而且必须抽。草神纳西妲是原神七神之一,草系核心人物,须弥霸主。
原神纳西妲草神抽不抽?抽取优先级很高,玩草反应队伍必抽。
二命草神和三命草神区别
1、二命:耶兰罗之花存在期间除了绽放攻击外,还会在站场角色造成伤害时协同攻击,直接增加了挂草频率。三命:元素战技等级提高3级,至多提高15级。四命:敌人在受到耶兰罗之花造成伤害后会降低敌人20%的防御力。
2、二命草神比较好专武千夜浮梦对于草神的提升并不是像妮露那样质变的程度。虽然吃满被动是需要1000点的精通,而专武就有265点精通,但玩家使用其他的武器一样是可以达到1000点的,所以并不是必须品。
3、可以看出二命是纳西妲辅助收益最高的命座,而一命是增加大招的效果的也是不错的提升,但并没有二命好。二命给玩草元素反应的队伍提升非常的高。
草神值得抽吗
1、草神纳西妲的实力也是神级的,毋庸置疑的T0辅助,属于是最值得抽的那种,除非对草系反应完全无感,其他玩家强烈建议拿下。
2、原神中草神是值得抽的。原神草神纳西妲值得抽,而且必须抽。草神纳西妲是原神七神之一,草系核心人物,须弥霸主。
3、草神一命有必要抽。首先命座的成本比专武要低不少,一命大保底180抽,而专武大保底需要240抽。
4、草原神那西达值得抽,而且一定要抽。草神那西达,原七神之一,草系核心人物,须弥山霸主。
5、强烈建议提取,草神作为七神之一,目前在草系中有着举足轻重的地位即使从未来的预期来看,草神也有非常光明的未来。对于目前没有草系的玩家,也建议至少保留一个。
草神命座性价比
1、草神二命性价比高。大多数情况下,根据角色的自我定位和自身要求为角色选择圣物是最容易出错的方式,比如神二命的选择,特殊武学,圣物套装和主属性的组合。
2、也能达到近乎80%的效果,所以命座的性价比更高。草神其他设定:元素战技“所闻遍计”,点按在身边造成草元素范围伤害,并对敌人施加印记,点按倍率为171%(10级倍率,下同),CD为5秒。
3、原神草神命座抽取性价比分析首先,对于平民玩家来说,还是推荐大家抽零命就可以了。因为平民玩家的原石是真的不多,而草神要只是当一个挂草的辅助的话,零命是绝对可以满足的。
总结一下平民玩家各原神角色优缺点
顺序就按照米游社养成计算器的顺序分为火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素。
一、火元素
1、迪希雅
迪希雅刚出我就抽了,(XP角色),但是就业真的头疼好几天。
优点就是抗打断比较厉害,天赋里面写了9秒的霸体,还有自回血,雪山这种环境比较轻松,整活玩法像什么海染套炸死若陀龙王也有,现在甘雨燃甘队好像用的比较多。
缺点也挺明显的,那个大招不能触发行秋夜兰,所以很难通过反应打出很出色的伤害(平民党),还有霸体存在一个真空期,存在9秒真空期,且因为抗打断写在迪希雅天赋里面,所以没有办法通过祭礼大剑做到全覆盖
整体挺缺就业的,不是很好用,但是一些生存压力特别大的场景可能迪希雅会有大作用
2、宵宫
优点就是不吃手法eaaa就行,然后对雷音权现这种怪比较舒适,蓄力箭索敌挺不错的,就是实战不怎么用,能吃的拐也多,班尼特云堇夜兰都可以
缺点就是小怪索敌痛苦,普攻后撤步,躲伤害就会打不出尾箭,追忆和飞雷打架这种设计也挺离谱的,不过宵宫用弓藏好像伤害也不错。大招设计华丽但是基本上没什么用,没见过宵宫玩家放大招。
整体来说,伤害不错,缺火C我觉得抽一个没问题,然后大世界有一定舒适性,对缺少手部乘区的玩家非常友好,但是她这个缺点也挺明显的,不缺火C且不合XP没必要抽
3、胡桃
优点基本上不用说,大数字非常容易出来,E过后攻击力三千多,大招小核爆加一个回血,胡行钟还带第四个摇摆位可以针对破盾环境
缺点就是吃手,胡桃普攻倍率好像不太高,主要输出手段是重击,然后一般会跳起取消后摇,体力就会很缺,所以一般会推荐抽1命,开E重击不消耗体力,但是手残的话基本打不了几个重击。
总的来说,胡桃到现在都是很保值的一个C,有手部乘区或者愿意练习的无脑冲,虽然对群有点痛苦,但是手部乘区拉满对群像串糖葫芦一样,手残就不考虑胡桃了,玩不起来,根本玩不了.
4、可莉
优点:可莉算很多人的女儿,然后也有很多那种直接说可莉没办法打的言论,其实可莉输出也还行,可莉纯火队也是可以打的,然后可莉二命有个减防,打核爆用起来也挺普遍的
缺点就是现有角色没有可以稳压可莉的火的角色,所以可莉不是很好打反应,然后就是普攻弹道有点不舒服,官方角色演示也是站在高处往下打的,重击是常用手段,但是也会和胡桃一样会缺体力。
整体来说XP党无脑抽,强度上基本上劝退了。
5、迪卢克
迪卢克乳强度的烂梗一大堆,老看到有人说萌新出迪卢克重开算了,这点非常不赞同。
优点:迪卢克开荒很舒服,前期一个火C可以应对蒙德璃月大部分怪,开荒完全没问题,伤害上其实不是很缺,好好养伤害也不低,迪卢克可以做到刀刀带火。
手法好的玩家可以登龙获得更高伤害。三段ECD短,40能量大招充能快,其实挺能应对开荒场景的。后期卢凯万班也是一个很不错的配队
萌新开荒完全可以练,后期有更好的角色练不练就看个人选择。
6、托马
优点:托**盾是可以普攻刷新的,也就是说,如果你的C是高频普攻输出,这个盾可以做到全覆盖,然后他的六命加普攻伤害,更加适配这一类主C
缺点也很明显,盾很薄,主要靠大招,所以需要叠充能,但是叠充能就没办法叠生命保证盾量,更离谱的是突破加攻击力,下毒很严重了
总得来说,没满命之前不用练,满命过后看你有没有普攻C,有的话,练一个不亏。
7、烟绯
烟绯可以说是萌新战神,萌新练一个烟绯基本上新手村平推,伤害对于萌新来说非常不错,手感也不错,烟绯的索敌很好,可以拐着弯索敌
但是烟绯后期相对于其他火C就会有点乏力,后期可能会关注她四命的盾,还有她开大爬山不消耗体力的大世界功能
总体来说,缺C萌新有烟绯可以练着,后期视资源决定要不要继续练
8、辛焱
辛焱主打物理伤害,二命可以百暴,然后吃防御,我了解不多,就不再多说
但是她的毒点也比较明显,就是她的元素,物理输出离不开超导,所以她队伍还要带火和雷,相对来说,物理玩的人都不多,辛焱可能关注度就相对比较低
除XP外,不推荐练。
9、班尼特
班尼特一直是火神地位,攻击拐,能拐多少攻击和他的武器白值有关,其他都不看,奶量和生命值有关,练度上来一下五六千没问题。
缺点就是画地为牢,容易在深渊被一些怪顶出圈。
非常推荐养,一命更好,五命最佳,六命不玩优菈,满命风伤万叶(绫华刻晴不带班尼特)基本点了没问题。
10、香菱
香菱优秀的机制很多,后台脱手挂火,大招可以双判,而且锁面板。
缺点,充能太难了,充能精通双暴攻击都得堆。
香菱后期无脑练没错,但是,能不能不要推荐萌新养香菱,前期香菱半天开不出大招,平A伤害非常感人,香菱不跟班尼特伤害也没有深渊表现那么突出,萌新完全可以等一等,等到打深渊的时候开始练,真的没必要开荒练香菱。
11、安柏
安柏强度上比别的角色缺一点,由于安柏的火是强火,核爆区会用来挂火。
安柏属于强度在命座上面,想要强度,付出的资源也不少,大招两秒实在有点太短了。
XP党角色了,其他人基本上也不会练安柏。
我安柏抽到二命了,可以玩兔兔核弹了,不过伤害确实还是不高,可能是倍率给的低,伤害就是这个样子。
12、林尼
4、0新增角色林尼,我也是刚抽到手还没养。林尼数值给的很慷慨,但是毒点也明显,比如队友要三个火,蓄力火弓只能打纯火,容易被深渊环境针对什么的。不过相对于同样打纯火的可莉,林尼这个数值真的给的特别大方了。
抽的话,因为比较对单的一个角色,队伍里面建议带个万叶,温迪这样可以聚怪的角色,班尼特是要带的,带班尼特刚好可以配合林尼吃满新圣遗物给的暴击。
最后一个火队友可以选择迪希雅或者香菱。想打大数字,萌新开荒缺C且适应蓄力弓,老萌新闲着没事练纯火队玩都可以抽个林尼。武器听说大魔术,若水,阿莫斯都能用,四星可以用大月卡新的纪行弓,枫丹锻造武器都可以,林尼下限也很高。
二、水元素
1、妮露
妮露优点很突出,就是低练度获得高伤害,基本上妮露堆生命,靠种子炸就行,天赋不用拉,算低成本的一个队伍,缺点就是绑定水草,其他的倒没什么。
2、绫人
绫人普攻挺快的,也是主打普攻,吃命座,命座高起来伤害不会低,属于高投入高回报角色,而且大世界体验挺不错。
缺点可能是出伤没有别的角色那样震惊?也常有人练个一半说刮痧,这种建议去玩传奇。
总体输出属于正常五星水平,不缺C看XP决定抽不抽,但是他的命座提升算很高的一档。
3、夜兰
夜兰e技能赶路和伤害都不错,整体伤害高,后台挂水强,还能增伤,命座提升巨大。
缺点可能是0命缺充能,不能一味地追求高伤害,要堆点充能,一命就能缓解这个问题。
夜兰命座应该是全角色提升最大的,但是并不意味着你的0命夜兰可以秒天秒地,0命夜兰毫无疑问是个优秀的辅助,萌新可以弄一只,迟早有用,抽了完全不亏的角色。
4、心海
心海奶量很大,脱手挂水稳定,据说普攻索敌也不错。
心海缺点就是可能你的队伍并不刚需一个奶妈?四星奶妈用起来其实也不是不能用,现在奶妈角色基本上没有奶不过来的。还有一个减100暴击率换治疗的天赋,可能真爱党凹心海核爆比较困难。
5、莫娜
莫娜一直处于常驻中比较强力的角色,也是核爆队的常客,莫娜其实自己伤害也不错吧,当个副C也行,大世界赶路渡海方便。
缺点就是吃点操作吧,毕竟莫娜大招描述和海染套都是有名的策划小作文。
莫娜属于常驻里面养了不亏的角色,歪到了可以养的,没必要把怒火撒到我们的占星术士身上啦。
6、公子
公子一直是主C守门员,万达国际也是比较稳定的一个配队,基本上每期深渊万达国际都是可以打的,适应能力还不错,公子的断流机制是我认为目前角色最让人眼前一亮的,挺好玩的,也算是武器大师,基本上五星弓公子都能拿过来玩玩。
缺点吃手吃练度吧,队友绑定的也是有点死来着,香菱班尼特属于刚需,万叶可以用砂糖暂时替代,但是吧,最好补个万叶,而且公子突破不加双暴,练度需求就上去了。
公子算抽了不亏的主C,但是抗打断不太好,手残玩家算了,队友齐全的话,弄一只公子玩玩也还行。
7、坎蒂丝
坎蒂丝e是水盾,可以玩个盾反,Q可以弄个水附魔。
整体强度堪忧,不建议养。
8、行秋
行秋经常被调侃为水神,他的e倍率不低,q开完可以后台挂水,抗打断,治疗样样齐全,在一些队伍里面夜兰反而不能替代行秋,30%的抗打断太香了。
缺点就是充能吧,80能量大招萌新也开不出来。
总体属于必养角色一档,个人认为行秋夜兰不存在上下位,夜兰的增伤和行秋的抗打断要看情况选择。
9、芭芭拉
芭芭拉奶量是跟得上的,也是萌新第一个奶,应该有不少萌新前期靠芭芭拉活下来的。
缺点是E真空期长,大招充能慢,还有给自己挂水的内鬼。
但是,萌新如果没有奶妈,芭芭拉一定是要养的,不能听说节奏就不养芭芭拉,记住遇到冰环境不开E就行。
可怜的芭芭拉,在生日当天惨遭削弱,修改了芭芭拉大招范围,联机周本乱跑的队友可能奶不到了,不过前期我还是推荐养芭芭拉的,毕竟要是稍微非一点,芭芭拉可能是你唯一的水系角色。
三、风元素
1、流浪者
优点:大世界随地起飞,天赋染色获得增益,染水增加20空居力,染火20大攻击,染冰20暴击率,染雷回能量,具体数值不关注,个人感觉没什么用。
普攻索敌也非常优秀,大招有一个小爆发。0命强度如何和珐露珊命座有关,但是不代表珐露珊没命座就是**,额,正常五星水平吧,满命攻速极快,像开挂。角色误区:天赋三个都有用,优先级最低的可能是大招,但大招伤害并不低,普攻一定是第一个拉满的。
缺点:抗打断极差,极差,没手一定要带盾,钟离,莱依拉,迪奥娜都能带,托马没满命,烟绯没四命就算了。0命可能打不出大数字,攻速也慢一点不是很舒服,可以选择重击流
总体,萌新开荒弄一只开荒体验很舒服,也是命座战士,补命座提升很大,武器四星只推荐赌狗,五星天空,四风都能用。
专武更好0命别惦记余响,触发不了几次,还不如追忆,当然最好带楼阁套,虽然楼阁副产物极毒,追忆大世界扣能量很难受,看个人选择。
2、枫原万叶
优点:E技能聚怪,Q技能有个扩散,很多人万叶就是吃一个天赋的元素增伤和风套减抗,所以缺资源天赋可以不拉,强行要拉的话,这边有个误区,万叶主要伤害来自于下落的伤害,这个属于普攻,先拉A,毕竟万叶拉天赋属于提升他个人伤害,多的不再细讲(随便喷吧,我讲我个人理解)。
缺点:进不了草体系队伍,毕竟草体系都是围绕草反应,而万叶增伤针对被扩散到的元素,减抗也是,草扩不了。
总体:整体强度很高,玩纯色队,增幅队,核爆万叶都是常客,e聚怪也比较容易操作。(个人私心,可以不看:叶天帝是特么角色黑称,别这么叫)
3、魈
优点:魈主打下落攻击,天赋误区也严重,大招和普攻都要拉,都要拉,不能不拉普攻。魈下落攻击还有一个擦伤,就是一个下落伤害,和下落时擦到怪的擦伤,感觉魈数值给的很不错,纯风伤也很高,珐露珊的话。
二命好像才能完全覆盖,不过0珐对魈提升很大(知道有人喷,不听拉倒,随便你喷),如果有珐露珊但是0命,提升也是很明显的。大世界有个爬山减体力天赋,E技能赶路非常方便
缺点:命座都是什么玩意,哎,反正挺离谱的,要抽还是一命优化循环,满命可以玩走地魈,但是满命还要两个怪触发,这个命座设计属于比较、、、这个时候e的伤害也非常重要,然后Q战士充能可能会不舒服,但是拉了普攻的话,没大招就平A伤害也还行。
4、温迪
优点:温迪优点是大范围聚怪,只要能聚起来的怪基本上都是可以卷起来杀掉,9到11有个温迪打起来非常舒服,E技能有削韧,长按有个风场,并且自己飞起来,带萌新神器了。
缺点:策划新出的怪感觉都是霸体,根本吸不动,吸不动就没有统治地位了,温迪强度取决于怪能不能被大招卷起来。还有很多人可能把不准温迪大招方向,可以跑出怪圈,重击一下再Q一般不会空大。
不要再拿温迪万叶PVP了,万叶削韧高,温迪聚怪强,不是一个赛道的,抽取的话,弄个0命跑大世界比较舒服,也能应对深渊12之前那圈小怪,太散了不太好打,风系辅助带个风套就能40减抗,武器上,辅助向五星终末,四星西风或者绝弦,主C玩法听说冬级最好。
5、风主
风主开荒还挺好用的,堆点精通扩散伤害还不错,Q火龙卷看好方向卷起来也能一端端一窝丘丘人,缺点就是Q乱跑,要是有个墙会好很多。开荒缺伤害用风主打反应是个不错的选择。
6、琴
优点:顺抬奶,一下子全队满,攻击奶,所以伤害不会特别低,感觉联机用的多,琴的奶量还是很不错的,q可以清除自己身上带的元素,然后琴的Q有个进出伤害,整活可以玩玩,二命琴吃球可以加移速,常用于锄地,四命琴减风抗
缺点:明显空档期,充能满了CD不够,可能主流队伍不怎么带琴
整体的话,联机养个琴还是非常不错的。琴奶量是足够的,上强度听说过雷夜琴,主打一个暴力打法,而且风系嘛,带个风套40减抗。
7、珐露珊
优点:风C都可以带,给的减抗很多,六命给40暴伤,而且千岩全覆盖,自身伤害不低,贴个图给你们看看,当时只打了个9—3就没时间打了,回头小程序一看没绷住,E过后蓄力有个小聚怪,不多但是有,也是提米鸽子杀手。
缺点:充能困难,尤其是0命,满命倒还好,0命之前怼充能就行,满命过后带千岩。
有风C还是得养的,四命琴也减抗,但是为什么不一起带呢(手动狗头)武器五星终末,四星西风,充能够带白值高点的祭礼或者天空也行,想玩C还是冬级最好。
8、鹿野院平藏
优点:EQ小爆发,伤害很不错,近战法师还是很好玩的,放队伍玩个速切副C伤害是够的,不过没有特别明显的大世界探索能力,但是作为风系。
可以再带个风放队伍里面凑双风加移速跑的也快,天赋里面有精通收益,进反应队好像也还行,算四星输出比较优秀的,但是对萌新不太友好,突破材料在层岩巨渊。
缺点:普攻倍率不行,站场输出不太高,四星C上限还是略低了
整体:确实不知道该不该给萌新推荐,毕竟这个突破材料实在不好找,作为四星C毫无疑问是优秀的,这个看厨力吧。
9、早柚
优点:E跑图非常快,天赋还可以抓晶蝶,大世界体验极佳,深渊很少看人用,不过也有早柚泥头车玩法,Q是奶,也是攻击奶。
缺点:大部分人还是大世界偶尔用用,不怎么会投入资源去养,缺奶也能养一个用用
10、砂糖
优点:Excel战神,砂糖的聚怪增伤也是非常不错的不过吃手,很多人不会用砂糖聚,不过砂糖的聚怪也确实,颠勺。砂糖国家队,砂糖的武装队都是很厉害的队伍,带上风套减抗,满命元素增伤给的也还行,可以平替万叶,还能带个讨龙给主C加大攻击
缺点:吃手,强度取决于手部乘区
没万叶很推荐养,有万叶看厨力养,也有一个误区,就是砂糖不是很缺充能,一命砂糖加祭礼书是三段e,充能很快的,砂糖不用刻意堆充能,堆精通就行。
11、琳妮特
琳妮特是4、0新增风系角色,风猫猫。E技能和夜兰很像,可以用来赶路,Q可以嘲讽,而且扩散怪身上有的元素,这点好像和目前风系角色略有区别。Q的嘲讽非常安逸,大世界可以堆个充能放个Q当嘲讽位保生存用。
6命之前只能当解密工具人,或者是嘲讽位辅助,不过她的E伤害还可以
现场扒了别人的圣遗物凑了套2+2试了一下,真爱党打伤害也还行,六命后可以有风附魔,可以当主C玩了,不过风C都需要六命珐拐一下伤害会更好,我这个里面是六命珐,不过不玩风C的估计不会刻意抽个六命,总结就是厨力角色,萌新拿来开荒过渡也行。
四、雷元素
1、赛诺
赛诺是一个长轴角色,不,超长轴角色,赛诺单人强度其实还不错,但是致命缺点就在于没有后台长轴挂草,尤其是当怪一批一批出的时候,草神的草会断掉。
所以要切草神出来补草元素,但是赛诺切人大招就结束,所以充能有点问题,目前感觉白术好像不能完美解决这个问题(据说高命白术可以解决这个问题),怎么说,现在后台草感觉有点卧龙凤雏,草主柯莱都一样。
赛诺命座也是带点抽象在身上的,(但是大风纪官人设,还有赛诺传说任务挺戳XP的)。
抽的话,厨子捞一个够了,毕竟赛诺现在还在等队友,但凡有个草行秋,赛诺现在强度风评会好很多。非厨力玩家没必要抽。
2、神子
神子感觉就是为了草体系设计的一样,和提纳里组成的提八体系上限很高,强度也不错,三段E杀生樱解放双手,命座强度很不错,提纳里玩家补个神子会舒服很多,菲谢尔用过,感觉挂雷好范围比不上神子,久岐忍跟提纳里不是很搭,久岐忍要和怪贴脸挂雷,提纳里又是弓箭手远程。
神子真的很照顾手残玩家,也是挂机流派,被人诟病的就是杀生樱可能不太聪明,初期出现往丘丘人火盆上劈的情况,现在优化过了,应该好很多了。
3、雷神
雷神属于抽了完全不亏,0命国家队,二命玩雷九。感觉三命性价比最高,后面命座没什么必要。大世界可以带精通雷神,配合草神扫码只开E。但是,别和我提大世界什么雷神一刀秒了,正常养法的充能雷神确实一刀秒了。
但是第二批怪充能就上不来了(问就是自己锄大地用过,老差一点点能量回不上来,叠甲270充能我自己觉得够了),大世界感觉雷神开e就行,Q就当白嫖的,有就放,没有就拉倒。不想玩雷国,0命雷神也是一个很好的充能辅助,也有雷夜琴力大砖飞的打法,也可以给优菈充能。
总之,雷神0命抽了当充能辅助养,追伤害2命雷神6命九条。
4、刻晴
刻晴在须弥版本属实喝了一大口汤,打激化伤害确实不错,现在刻晴最强配队好像是刻晴,菲谢尔,草神,万叶。
单手剑攻速快,无敌帧特别多,可惜倍率低了,草国出来之前也有刻九万班玩法。但是刻晴那个命座真的,很想吐槽,她的命座策划感觉像随便填的。
萌新不要被乳刻晴强度的人带偏了,开荒刻晴带个草主真的非常舒服的(小号试过)。不过有一说一,刻晴现在强度和正常五星差不多,也没有吹的那么夸张。
5、雷主
这个用的人不多呢,雷主充能好像也不错的样子,不过现在用草主比较多,雷主就不是很亮眼。有些特定场合雷主也是非常好用的。
6、多莉
多莉吃生命奶妈,应用场景不多,奶量嘛,感觉现有奶妈奶量都是够的,看XP养吧,不是必养角色。感觉也是冷门角色了。
7、久岐忍
草体系必备,跟草神玩草行久直接成体系,第四人带对策卡。现阶段平民低成本高回报队伍了。久岐忍猛堆精通就行,奶量也够3k一跳,打若陀都懒得躲。
武器带铁蜂刺,或者西福斯。实在没有,管快刀陈要一把三星暗铁剑。命座方面二命最佳,可以全覆盖,满命和胡桃一样可以免死一次。
如果有草神,感觉久岐忍可以算到点秋香那个级别的四星。但是,萌新,尤其是没有草神的萌新,咱先当没这个角色,以后有草神再玩,你要是觉得草主和草神差不多那当我没说。久岐忍主要是突破材料在层岩巨渊地下可能比较痛苦。
8、九条
满命九条有个外号叫雷神的外置爆伤头,给60暴伤来着,挺多的了,e过后的蓄力也是提米鸽子杀手。没满命的话,那就算了,感觉没满命没有特别大的用处。满命且有二命以上雷神的话,九条属于必养角色。
9、菲谢尔
菲谢尔作为最早的一批四星角色,后台脱手挂雷,有个外号叫奥兹发射器,E技能召唤奥兹,Q技能刷新奥兹,但是Q无敌帧很短,应该是目前大招无敌帧最短的角色。菲谢尔在早期武装队就一直很强势,进入须弥过后可以作为后台挂雷角色存在,又喝了一口汤。
菲谢尔推荐带绝弦,圣遗物可以如雷角斗2+2,或者用枫丹新出的圣遗物,加E技能伤害那套,应该是目前最适配这套圣遗物的。
10、北斗
北斗的雷应该是目前唯一强雷,破盾非常好用,一命过后Q提供护盾,护盾量与北斗生命值有关。北斗可以选择带西风大剑和绝缘套堆充能当盾辅(1命以上),北斗加行秋+菲谢尔的武装队抗打断系数很高,输出环境比较安逸,这个队可以选择公子,心海,砂糖等站场,都有人玩。
11、雷泽
开荒很强的一张四星卡,后期比较乏力,厨子可以选择继续养,大部分人养雷泽到抽到五星C可以不用养雷泽了。
雷泽主要是物理玩法,不过现在有个彩虹雷泽流派,但是刚需六命班尼特,雷泽草神行秋加个班尼特,雷泽一爪子下去系统都要愣一下你打了什么元素反应,看上去怪好玩的。
不过萌新估计玩不起来,老萌新整活倒是可以选择这个队伍。前期雷泽过渡可以去雪山拔雪藏那个大剑,不过那个剑插在那边怪好看的,拔不拔就看个人选择了。
12、丽莎
丽莎作为御三家,养的人并不是很多。丽莎也是传说中凭一己之力改变雷系的角色。据说内测丽莎堆元素精通非常强,然后老米就把元素精通给改了,连带着雷系都挨了一刀,一直到草系才救回来。
丽莎目前用的人少,主要看见用丽莎的就是在核爆,丽莎突破60级天赋有一个减防,高贵的减防御,核爆里面丽莎倒是经常出场。可惜御三家不up,命座实在难抽,不然丽莎的使用率可能会高一点。
五、草元素
草元素是须弥版本新增的元素,很多玩家也是靠草元素快速满星深渊的。
1、艾尔海森
艾尔海森算0命战神了,武器铁蜂刺,黎明神剑,大月卡剑都能用,搭配一个队友打激化非常舒服,也可以加入草行久当第四人站场,输出会高很多。
艾尔海森算平民玩家强度上比较推荐的主C了,0+0就行,命座基本上不用抽,具体手法为了最大输出还需要数E产生的镜子,不是特别了解我就不详细说了。艾尔海森最优选择圣遗物是饰金套,草套可以让队友带。
2、白术
白术是老卫星了,璃月主线就出现了一次。也是须弥版本出的最后一个五星角色,定位是草系奶妈,E技能是全队顺抬奶,可以对三个敌人挂草,Q是生成一个护盾,会刷新,每隔2、5秒生成一个盾,这个盾很薄,基本上可以当做不存在,但是他是会刷新的,盾碎的时候会给场上角色奶一口。
白术当时出的时候强度争议很大,本来都以为是赛诺队友,后来听说好像低命白术不是很适配赛诺,反而非常适合妮露绽放队,妮露喝大汤。
白术其实主要是适配草体系,草体系缺一个队友可以上白术,作为生存辅助他是非常合格的。属于可以让你的队伍更加安逸的一张卡,当然原石紧缺可以不抽,他的适用范围就是草体系队伍。
3、纳西妲
只要你玩草体系想追求输出,草神必抽,0+0草神带个行秋久岐忍三个人就能打通深渊了,第四个人你是可以根据环境选择上谁的,非常灵活,草神在妮露绽放和激化队基本上属于很重要的插件,换别人不是说不能打,主要是输出没有草神高。
草神的协同攻击伤害我刚开始养的时候说实话被吓到了,一个精精精草神双暴啥也没堆居然有好几万一下。草神武器可以抽专武,但是专武不算必需。四星选祭礼残章,精通800能靠圣遗物达到的话,也可以选择流浪乐章和四风原典这些加双暴的武器,三星可以用魔导绪论。
因为草神基本上和水雷角色一起出场,魔导绪论的特效草神是可以吃到的。一般来说,草神带草套,虽然可能带饰金伤害高,但是一般草神不站场,草套可以后台触发减抗,所以一般草套给草神带。
一般来说,为了触发草神天赋,队伍里面需要有一个人堆到一千精通,这个人不推荐是草神,因为草神是可以打伤害的,精草精和精精暴或者精草暴看个人情况选择,大部分人会选择让久岐忍去堆这个一千精通。
4、提纳里
常驻之光,带个菲谢尔或者神子这种后台雷就能打了,甚至输出不输限定的海森。不过由于提纳里专武目前绝版(不知道老米准备什么时候复刻),而提纳里主要强度在专武上。
目前专武之下五星众生平等,若水可能是最好的下位替代,四星推荐绝弦,大月卡苍翠猎弓外观毕业,也是可以用的,三星推荐弹弓,但是需要贴脸射箭。
提纳里后台挂雷队友不是很推荐久岐忍,挂雷怪难受的,不是很适配,神子和菲谢尔都很不错。个人娱乐玩法带过精通雷神,舒适,虽然这样浪费了雷神的天赋。
但是每箭都激化怪舒服的,当然实战不是很推荐雷神。他的命座给的提升也很不错,目前常驻里面比较好的就是提纳里和莫娜。
5、草主和柯莱
两个角色作用基本上差不多,应用场景也差不多,我就放一起讲了。高贵的草后台,可能这两个角色更适配赛诺这种长轴角色,新手可以用草主开荒,伤害也很不错,不过我个人更喜欢风主扩散一点。
这两个角色堆充能,带草套,尽量做到不断大招的情况下堆点精通,养哪个看你那个命座高点,很多人选草主可能是因为草主命座能肝满命。具体区别就是一个持续时间长,一个挂草范围更大。在有些队伍刚需一个长时间脱手挂草会选择这两个角色
6、卡维
想到卡维最近那个挂了,有点好笑,卡维E技能引爆场上草种子,Q可以给卡维武器草附魔,绽放队主C,不是很适合做妮露队友,他应该是自己带一个绽放队。XP角色就看XP选择养吧。
7、瑶瑶
优秀的四星奶妈,E技能可以做到挂草,大招顺抬但是开完大招需要瑶瑶站场。瑶瑶圣遗物一般也是选择草套减点草抗,武器目前枫丹锻造长枪就很不错,黑缨枪也可以,西风长枪也可以,副词条精通,充能,生命都可以,草系队伍里面的奶妈,可以当白术下位。
8、绮良良
之前有一阵子一群人狂吹绮良良强度我是真的没想到,绮良良的盾量非常合格,单论盾量其实比其他的四星盾辅高,但是不能说练了绮良良其他四星盾辅都不需要养,四星盾辅都是有自己的使用场景的。
比如神莫万猫里面的迪奥娜,她能给绫华充能而且凑双冰加暴击率,散兵队里面的莱依拉是为了染冰加暴击,四星盾辅基本上都是有自己的舒适场景,都不能做到百搭。
绮良良E是生成护盾,Q可以做到一个挂草,适合草系队伍的盾辅,E技能可以爬山,大世界功能。其他的队伍一般不用绮良良做下位替代。草系队伍缺盾辅,可以选择绮良良。
好了,今天关于“草神萌新阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“草神萌新阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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