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星球争霸团队阵容搭配攻略:游戏内时间管理与资源分配
星球争霸团队阵容搭配攻略:游戏内时间管理与资源分配

如果您有关于星球争霸团队阵容搭配攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

更新:

2025-03-03 14:30:51

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星球争霸团队阵容搭配攻略:游戏内时间管理与资源分配

以下为资料片IV V VI的(Expansion),I II III的我就不说了,自己到网上查吧^_^ 因为只能输入1万字,所以没有贴出Z的攻略,给分吧,然后+我好有,我用百度消息发给你。

神族(Protoss)战役

第一关 逃离艾尔(Aiur)星

在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。

胜利条件:泽拉图尔来到传送门。

失败条件:泽拉图尔战死。

泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。

第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)

我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。

胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。

失败条件:单位全毁。

这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。

在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。

第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel"naga)

这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。

胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。

失败条件:单位全毁。

一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。

在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。

第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)

柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。

胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。

失败条件:柯莉干战死。

很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。

建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。

第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)

在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。

胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。

失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。

本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈**塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,**也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的**塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的**塔(最好不要去**塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的**塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个**塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山**,消灭右边的**塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个**塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。

第六关 回到查尔星(Return to Char)

乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。

胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。

失败条件:单位全毁。

此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。

无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。

第七关 反叛(The Insurgent)

大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,**这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。

胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。

失败条件:单位全毁。

此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。

在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。

第八关 最后关头(Countdown)

我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。

胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。

失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。

阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。

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人族(Terran)战役

第一关 首次打击(First Strike)

胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。

第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)

胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。

失败条件:挡不住敌人的反扑。

此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗***。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗***将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。

第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)

胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。

失败条件:杜兰战死。

本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。

第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)

胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。

失败条件:单位全毁。

这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。

第五A关 帝国的陷落(Emperor"s Fall-Ground Zero)

胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。

B关 帝国的陷落(Emperor"s Fall-Birds of War)

胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。

第六关 皇帝的逃亡(Emperor"s Flight)

胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。

第七关 爱国者之血(Partriot"s Blood)

胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。

失败条件:杜兰战死。

在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。

第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)

胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。

失败条件:单位全毁。

这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。

星际争霸1,2历史

星际争霸1:

人族:

人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”;

在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

虫族:

虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯**的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。

另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。

虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。?

神族:

神族/普罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel"Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。

神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。

根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“**之路”(The Path of Ascension)。

神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。

星际争霸Ⅱ:

人类:

人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到**抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护**。

在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦**。现在,人类帝国已经从联邦**的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的**由各种混合单位组成。

从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。

人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。

异虫:

异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。

尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。

异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。

取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。

所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。

异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。

扩展资料:

场景地图:

常规地图:

游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。

游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。

在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。

游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。

星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。

百度百科-星际争霸Ⅱ

百度百科-星际争霸

猪猪特攻队星球争霸怎么轻松抽到人物

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第一幕:Terran

入门:建设营地

剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角

自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族**入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地

Chau Sara。由于担心异族**下一个目标将是殖民星球 Mar

Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。

背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara

时间:公元2499年12月12日2:25 SCT

战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。

任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。

提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。

1、荒原

背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara

战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系

任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。

提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim

Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg

族的**,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。

2、死水基地

背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara

战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。

任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。

提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg

族的**,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg

的孵化巢位于地图右上角。 过场**:荒原巡逻

简介:外围巡逻,

背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara

3、最后的联盟

背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara

战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg

族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。

任务:生存30分钟不被消灭。

提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle

Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,

Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。

4、雅各比装置

背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara

时间:撤离基地三小时后

战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus

撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。

任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。

提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran

Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。

5、革命

剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球

Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss

族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。

背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星

战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan

将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。

任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。

提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah

Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。

过场**:诺拉德二号失事

背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道

6、诺拉德二号

背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime

战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用

Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。

任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。

提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg

族的**后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor

趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。

7、王牌

背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime

战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal

星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar

Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟**已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。

任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。

提示:开始时立即将上方的 Kerrigan

和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege

Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science

Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。

8、重大行动

剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟**并全歼了他们。

噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。

背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis

战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis

必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的**是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke

将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。

任务:摧毁联盟的**;Duke必须存活

提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试

Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。

过场**:公开的反抗

人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队

简介:攻击联盟的太空平台

背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道

9、新盖茨堡

剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界

Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg

族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis

战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg

族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。

任务:摧毁 Protoss 族的**;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。

提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss

族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon

Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg

族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。

10、重击

背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上

战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk

将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis

的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。

任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。

提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或**。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。

过场**:加冕典礼

简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕

背景:Terran 领地的主神世界 Korhal

第二幕: Zerg

1、废墟之中

剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主

成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg

族排放的**污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss

族残留**的战争正在进行中。

背景:联盟的主神世界 Tarsonis

战报:Zerg 族 Swarm

部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。

任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。

提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上

Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran **下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出

背景:联盟的主神世界 Tarsonis

战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的

Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。

任务:护送年幼的茧至信号点

提示:Protoss

族的**散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以

Hydralisk 和 Mutalisk 为主的**,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地

剧情简介:由于 Protoss 族**的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。

背景:主巢穴群,行星 Char

战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可

避免,要不惜代价保护茧的安全。

任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran **。

提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep

Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran

基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。

过场**:梦境

4、部族的代表

背景:主巢穴群,行星 Char

战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。

任务:保护茧直至它孵化。

Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。

提示:这关 Terran

基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以

Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran

的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor

所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号

剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了

Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。

背景:主巢穴群,行星 Char

战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入

Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。

提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan

就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻

Kerrigan 冲击时的火力。

过场**:亚美利哥号上的战斗

简介:特别爆破小队

背景:科学飞船亚美利哥号上

任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar

背景:主巢穴群,行星 Char

战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向

Tassadar 下了战书。

任务:消灭进犯的 Protoss 的**;Kerrigan 必须存活。

在消灭了 Protoss 的**后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。

提示:Protoss

的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk

进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan

单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰

背景:主巢穴群,行星 Char

时间:一小时后

战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的

Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。

任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。

提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造

Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力

Mutalisk

负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

8、以牙还牙

背景:主巢穴群,行星 Char

战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园

Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。

任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。

提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal

送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会

Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的

Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。

过场**:变形

背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur

剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar

**被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss

族**的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss

族家园 Aiur 星球的战争。

背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道

战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为

Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。

任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处

任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。

收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。

好了,今天关于“星球争霸团队阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“星球争霸团队阵容搭配攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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